Modern Warfare 4 gagne un peu de confiance, mais pas votre achat aveugle dès le premier jour
Une campagne solide et un accueil étonnamment chaleureux sur Steam sont de vrais progrès, mais le test du multijoueur ne commence qu'aujourd'hui, et la patience reste l'achat le plus malin.
Photo : Activision / Steam (uso editorial)
Une bonne campagne suffit-elle à rendre un lancement de Call of Duty digne de confiance ? Modern Warfare 4 sort pleinement aujourd'hui, 23 octobre 2026, avec le multijoueur et DMZ enfin ouverts, et l'humeur initiale est meilleure que ce que la série a mérité depuis des années. C'est précisément pour cela qu'il faut rester prudent.
Les premiers éloges sont réels, mais ils mesurent la mauvaise moitié du jeu
Les signaux sont jusqu'ici encourageants. Le récapitulatif de Xboxygen rapporte un 8/10 chez IGN et un 7/10 chez GameSpot, et décrit la campagne comme un grand retour en forme. Le récapitulatif des tests de Nintendo Life évoque lui aussi une série de missions constamment solides qui jongle avec une distribution pléthorique, avec des moments spectaculaires et de belles interprétations.
Sur Steam, Pause Hardware rapporte 90 % d'avis positifs après 1 812 évaluations pendant l'accès anticipé à la campagne, qui a débuté le 16 octobre. La formule plus prudente de SteamDB le place à 85,78 %, contre 38,71 % pour Black Ops 7 et 45,75 % pour Black Ops 6.
L'écart est frappant, mais il faut lire les petites lignes. Ces joueurs ont précommandé pour jouer une semaine plus tôt: ce sont donc probablement les fans les plus fidèles de la franchise. Et ils n'ont joué qu'à la campagne. Le multijoueur et DMZ ouvrent aujourd'hui, et c'est là que l'on vit réellement Call of Duty pendant des centaines d'heures.
La confiance du premier jour doit être gagnée par le mode auquel vous jouerez vraiment
La plupart des gens n'achètent pas Call of Duty uniquement pour l'histoire. Ils l'achètent pour le matchmaking, le netcode, l'équilibrage et le grind. Rien de tout cela n'a encore reçu de verdict. Les impressions sur la bêta que nous avons trouvées étaient mitigées: un aperçu jugeait le combat très rapide, parfois trop, et un commentateur sur Reddit mentionnait des saccades lors des explosions. C'est anecdotique, et nous n'en ferions pas un argument, mais c'est le genre de défaut que les correctifs de lancement sont censés corriger.
Il existe aussi un obstacle pratique sur PC. Selon le même article de Pause Hardware, TPM 2.0 et Secure Boot sont obligatoires pour lancer le jeu. Cela pourrait ternir les avis après la sortie et, selon nous, c'est une raison de vérifier sa machine avant de payer, pas après.
La Switch 2 est la vraie curiosité, et une raison de rester prudent
La version Switch 2 est l'expérience la plus intéressante. La prise en main d'IGN indique que ce n'est pas le désastre attendu, avec un jeu fluide à 30 ips en 4K en mode dock. Un fil de discussion sur ResetEra note un recours massif à des animations décimées, la plupart des ennemis et des coéquipiers étant animés à 30 FPS au-delà de quelques mètres. Un utilisateur de Reddit la juge correcte pour un premier Call of Duty sur la plateforme, mais dit que les ennemis lointains sont grossiers et que l'image est instable, même avec le DLSS.
Ce sont des impressions précoces, en partie informelles: traitez-les comme telles. Reste que, si vous voulez du 60 ips, rien de ce que nous avons vu ne le promet, et nous n'y compterions pas. Achetez la version Switch 2 pour la portabilité, pas pour la précision en compétition.
Notre verdict: achetez l'ambiance de la campagne, attendez pour le reste
L'accueil de la campagne suggère que l'équipe derrière le jeu a retrouvé un peu de crédibilité, et cela mérite d'être salué. Mais la crédibilité n'est pas une garantie pour le multijoueur le jour du lancement, et les récentes notes Steam de la série montrent à quelle vitesse la bonne volonté peut s'évaporer quand les modes en ligne rencontrent des millions de joueurs.
Notre recommandation est donc simple. Si vous êtes un fan inconditionnel et voulez l'histoire maintenant, foncez. Si vous jouez surtout en ligne, laissez passer une semaine ou deux et regardez si la note Steam tient après l'arrivée du public plus large d'aujourd'hui. La patience ne vous coûte rien ici, et elle pourrait bien vous offrir un meilleur jeu.
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