Modern Warfare 4 se gana algo de confianza, pero no tu cartera el primer día
Una campaña sólida y una acogida sorprendentemente buena en Steam son avances reales, pero el multijugador se pone a prueba hoy y esperar sigue pareciendo la compra más inteligente.
Foto: Activision / Steam (uso editorial)
¿Basta una buena campaña para fiarse de un lanzamiento de Call of Duty? Modern Warfare 4 se lanza por completo hoy, 23 de octubre de 2026, con el multijugador y DMZ por fin abiertos, y el ambiente inicial es mejor de lo que esta serie se ha ganado en años. Precisamente por eso conviene ser prudentes.
Los elogios iniciales son reales, pero miden la mitad equivocada del juego
Las señales hasta ahora son alentadoras. El resumen de Xboxygen recoge un 8/10 de IGN y un 7/10 de GameSpot, y describe la campaña como un gran regreso a su mejor forma. El resumen de análisis de Nintendo Life apunta igualmente a una serie de misiones sólidas de principio a fin que logra manejar un reparto sobrecargado, con escenas espectaculares y buenas interpretaciones.
En Steam, Pause Hardware informa de un 90 % de reseñas positivas tras 1812 valoraciones durante el acceso anticipado a la campaña, que comenzó el 16 de octubre. La fórmula de SteamDB, más conservadora, lo sitúa en el 85,78 %, frente al 38,71 % de Black Ops 7 y el 45,75 % de Black Ops 6.
La diferencia llama la atención, pero conviene leer la letra pequeña. Esos jugadores reservaron el juego para jugar una semana antes, así que probablemente sean los fans más fieles de la franquicia. Y solo jugaron la campaña. El multijugador y DMZ se abren hoy, y es ahí donde de verdad se viven cientos de horas de Call of Duty.
La confianza del primer día debe ganarla el modo que de verdad vas a jugar
La mayoría de la gente no compra Call of Duty solo por la historia. Lo compra por el emparejamiento, el netcode, el equilibrio y el grindeo. De nada de eso hay todavía veredicto. Las impresiones de la beta que hemos encontrado eran dispares: un avance calificaba el combate de muy rápido, a veces demasiado, y un comentarista de Reddit mencionaba tirones durante las explosiones. Es anecdótico y no construiríamos una opinión sobre ello, pero es el tipo de cosa para la que existen los parches de lanzamiento.
En PC hay además un obstáculo práctico. Según el mismo informe de Pause Hardware, TPM 2.0 y Secure Boot son obligatorios para iniciar el juego. Eso podría enturbiar las reseñas posteriores al lanzamiento y, en nuestra opinión, es motivo para comprobar tu equipo antes de pagar, no después.
Switch 2 es la verdadera curiosidad y un motivo de cautela
La versión de Switch 2 es el experimento más interesante. Las primeras impresiones de IGN dicen que no es el desastre que cabría esperar, con una jugabilidad fluida a 30 fps en 4K en modo sobremesa. Un hilo de ResetEra señala un uso intensivo de animaciones reducidas, con la mayoría de enemigos y compañeros animándose a 30 FPS pasados unos pocos metros. Un usuario de Reddit la calificó de aceptable para ser el primer Call of Duty en la plataforma, pero dijo que los enemigos lejanos se ven toscos y que la imagen es inestable incluso con DLSS.
Son impresiones tempranas y en parte informales, así que tómalas como tales. Aun así, si quieres 60 fps, nada de lo que hemos visto lo promete, así que no contaríamos con ello. Compra la versión de Switch 2 por la portabilidad, no por la precisión competitiva.
Nuestro veredicto: compra el buen ambiente de la campaña y espera por el resto
La acogida de la campaña sugiere que el equipo detrás del juego ha recuperado algo de credibilidad, y creemos que eso merece reconocimiento. Pero la credibilidad no garantiza un multijugador estable el día del lanzamiento, y las valoraciones recientes de la serie en Steam muestran con qué rapidez se esfuma la buena voluntad cuando los modos online se encuentran con millones de jugadores.
Así que nuestra recomendación es sencilla. Si eres un fan acérrimo y quieres la historia ya, adelante. Si juegas sobre todo online, dale una semana o dos y comprueba si esa nota de Steam se mantiene cuando llegue el público más amplio de hoy. Aquí la paciencia no te cuesta nada y bien puede salirte un juego mejor.
Aún no hay temas: abre el primero.
Más noticias
Final Fantasy Resonance demuestra que el HD-2D funciona. Ahora Square Enix debe sorprendernos
Resonance llega a todas las plataformas con buenas críticas y el HD-2D se ha convertido en la fórmula más fiable de Square Enix. Buena apuesta, pero la comodidad no puede ser todo el plan.
Los mods de Cyberpunk 2077 en consola no son un parche: son una jugada de plataforma
La actualización 2.5 integra mod.io en el menú del juego en PS5, Xbox y Switch 2. El regreso de CD Projekt Red ya no va de arreglar un lanzamiento, sino de controlar una plataforma duradera.
The Sims Evergreen es la apuesta de EA por el juego en solitario
Con informes que describen Lotus como pausado, en espera o cancelado, EA prioriza Evergreen y apuesta por que el futuro de The Sims siga estando en el sandbox en solitario.
La ventana de 2028 de The Witcher 4 es una promesa que conviene cuestionar
El objetivo de 2028 puede tranquilizar a los inversores, pero también expone el coste del desarrollo AAA moderno y eleva el listón para la nueva saga de Ciri.



