Final Fantasy Resonance prouve que le HD-2D fonctionne. À Square Enix de nous surprendre
Resonance sort sur toutes les plateformes avec de bonnes critiques, et le HD-2D est devenu la formule la plus fiable de Square Enix. Un pari malin, mais le confort ne peut pas être tout le plan.
Photo : Square Enix / Steam (uso editorial)
Quand un éditeur sort un jeu le même jour sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC, il ne prend pas de risque. Il encaisse une recette. C'est ainsi que nous lisons Final Fantasy Resonance, disponible aujourd'hui, et c'est pourquoi nous pensons que le HD-2D est discrètement devenu la zone de confort de Square Enix.
Resonance est le premier Final Fantasy en HD-2D. Il reconstruit l'histoire et les personnages du jeu mobile Brave Exvius, aujourd'hui fermé, sous la forme d'un RPG de console classique, sans gacha ni microtransactions, comme le décrit le test d'IGN. Digital Foundry note que Square Enix « a établi une formule gagnante » avec le HD-2D et que le jeu tourne bien sur toutes les plateformes.
La formule est un pari vraiment intelligent
Rendons d'abord à César: le HD-2D est un style qui se comprend instantanément dans une bande-annonce et qui vend de la nostalgie sans le coût d'une production AAA complète. Les tests dont nous disposons suggèrent une exécution excellente. Le testeur de RPGSite était encore impressionné par le style après 40 heures. Push Square estime que le jeu surpasse les remakes HD-2D de Dragon Quest, « comparativement statiques », grâce à sa mise en scène caméra cinématographique.
La logique commerciale est claire aussi. VGC rapportait en 2024 que Square Enix avait indiqué que les ventes de Final Fantasy 7 Rebirth et de Final Fantasy 16 n'avaient pas répondu aux attentes et qu'il changerait de stratégie. Un jeu moins coûteux, stylisé, au tour par tour, sur toutes les plateformes, est la réponse logique. Pour nous, c'est une couverture raisonnable, pas cynique.
Recycler une histoire mobile, c'est l'indice discret
C'est ici que nous sommes moins à l'aise. Resonance n'est pas une nouvelle histoire. C'est Brave Exvius, reconstruit. Les tests saluent cette reconstruction, et IGN la compare à ce que Square Enix a fait avec Octopath Traveler 0. Mais tous reviennent sur la même faiblesse. Push Square juge l'intrigue « très, très prévisible ». RPGSite dit que le récit s'essouffle vers la fin et que le jeu « ne parle de rien en réalité ».
Le reproche est révélateur. Selon RPGSite, les meilleurs épisodes de la série avaient un thème fédérateur. Un jeu bâti sur la structure d'un roster de gacha, où chaque continent sert l'arc d'un personnage, aura du mal à en avoir un. À notre avis, c'est le vrai coût de la zone de confort. Le style et le combat sont des problèmes résolus. Ce qui manque, c'est l'idée.
Le confort, oui, tant que ce n'est pas la destination
Le combat, de l'avis général, fait exception. RPGSite et Push Square mettent tous deux en avant le système de déséquilibre et les Visions, qui fonctionnent comme des classes interchangeables et évoquent des héros des Final Fantasy passés. IGN ajoute une réserve: avec les faiblesses élémentaires, la configuration optimale peut être évidente, et la première moitié était facile. Même le meilleur de l'ensemble joue donc un peu la sécurité.
Notre verdict: si vous aimez les Final Fantasy de l'ère 16 bits, Resonance semble facile à recommander, et ses bons résultats techniques en font un bon choix sur n'importe quelle plateforme. Nous éviterions toutefois la version Xbox Series S, Digital Foundry ayant constaté que son image en 720p adoucit le pixel art au point de distraire.
Pour Square Enix, la leçon est différente. Le HD-2D a gagné sa place, mais un style n'est pas une histoire. La prochaine fois que le studio reprendra cette formule, nous voudrions un nouveau monde et quelque chose à dire, pas seulement un format aimé enveloppant une vieille matière. Le confort a mené Resonance jusqu'ici. La surprise donnerait de l'importance au prochain.
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