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Rédaction Gamersfera
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Les mods de Cyberpunk 2077 sur console ne sont pas un patch : c’est un coup de plateforme

La mise à jour 2.5 place mod.io dans le menu du jeu sur PS5, Xbox et Switch 2. Le retour de CD Projekt Red ne vise plus à réparer un lancement, mais à posséder une plateforme durable.

Publié
22 octobre 2026
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4 min
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Photo : CD PROJEKT RED / Steam (uso editorial)

Un jeu est-il encore « en cours de réparation » quand son développeur remet les clés aux joueurs ? C’est la question à laquelle répond discrètement la mise à jour 2.5 de Cyberpunk 2077. L’histoire de rédemption que nous racontons depuis des années est peut-être terminée. Ce qui vient ressemble moins à des excuses qu’à un modèle économique.

Ce qui arrive

Selon The Verge, la mise à jour 2.5 sort le 22 octobre et ajoute une prise en charge multiplateforme des mods grâce à mod.io. Les joueurs peuvent parcourir et installer une sélection de mods créés par la communauté depuis le menu du jeu, sur PC, Mac, PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. CD Projekt Red indique que d’autres mods arriveront au fil du temps. D’après les notes de patch, les versions Switch 2 et Mac App Store de la mise à jour arriveront « dans les jours suivants ».

S’y ajoutent du contenu Edgerunners (une nouvelle quête et une station de radio), un avantage de maniement de deux armes pour les pistolets et revolvers, et un curseur de champ de vision (FOV) sur console. GamesRadar précise que le menu des mods comprendra des mods « pour adultes », d’après le développeur Paweł Sasko.

Le menu des mods compte plus que le tir à deux armes

Le tir à deux armes fera les gros titres, et le lien avec Edgerunners tombe à point nommé. Mais nous pensons que la vraie nouvelle est le menu des mods. Un navigateur sélectionné, intégré au jeu, n’a rien à voir avec le Far West que connaissent les joueurs PC. C’est plus sûr, plus simple, et pensé pour ceux qui n’ouvriraient jamais un gestionnaire de mods. C’est tout l’enjeu: le modding passe d’une niche de passionnés à une fonction par défaut.

Cela en dit aussi long sur les priorités. Le jeu est sorti il y a près de six ans dans un contexte difficile, comme le rappelle The Verge, et le studio continue d’y investir. Les mods sont le moyen le moins coûteux de maintenir en vie un RPG solo sans créer soi-même chaque heure de contenu. Notre lecture: CDPR met à profit le travail de sa communauté pour prolonger la vie du jeu, et la communauté s’y prêtera volontiers.

Il y a aussi une tendance. GamesRadar présente la prise en charge des mods sur console dans la veine de The Witcher 3 Remastered. Si c’est le modèle, nous parierions que ce n’est pas un geste isolé mais une méthode: sortir le jeu, le peaufiner, puis ouvrir les portes et laisser le public s’occuper de la longue traîne. Que ce soit généreux ou simplement efficace dépend de l’humeur, et honnêtement, cela peut être les deux.

L’inclusion de mods pour adultes mérite aussi un second regard. Elle montre que ce menu n’a pas vocation à être une vitrine aseptisée et que CDPR accepte que la communauté définisse une partie de l’identité du jeu. Nous trouvons cela plus intéressant que n’importe quel nouvel avantage. C’est aussi l’aspect le plus susceptible d’être mis à l’épreuve quand le trafic réel arrivera.

Mieux vaut tard que jamais, avec des réserves

Les consoles ont attendu longtemps, et on peut être un peu amer. Le curseur de FOV en est un bon exemple. Wccftech avance que l’absence de cette option tenait aux limites de la PS4 et de la Xbox One au lancement. C’est plausible, mais cela montre aussi depuis combien de temps les joueurs sur console sont des joueurs de seconde zone dans ce jeu.

Il reste de vraies inconnues. Les notes de patch, selon The Verge, ne précisent pas quels mods seront disponibles en premier. « Une sélection » suggère un filtrage, et un catalogue sélectionné n’égalera jamais l’étendue de ce dont disposent les joueurs PC. Notons aussi qu’avec la Switch 2 et le Mac App Store qui arrivent après les autres plateformes, l’argument multiplateforme n’est pas tout à fait valable dès le premier jour pour tous. L’écart est faible, mais il compte quand tout l’argumentaire repose sur la portée.

The Verge parle d’un premier pas vers le modding multiplateforme, et nous pensons que c’est la bonne lecture. L’infrastructure est le sujet. Ce qui la remplira, et à quelle vitesse, décidera s’il s’agit d’une plateforme ou d’une simple entrée de menu.

Notre verdict

Si vous jouez sur console et avez mis Cyberpunk 2077 de côté, la 2.5 est une raison légitime de le réinstaller, surtout pour le curseur de FOV et la promesse d’une bibliothèque de mods grandissante, plus que pour ce qui existe aujourd’hui. Attendez quelques semaines pour voir l’ampleur du catalogue avant de juger l’offre de modding. Comme stratégie, en revanche, difficile de lui trouver des défauts. CD Projekt Red a cessé depuis un moment de demander pardon. Le studio construit désormais quelque chose que les joueurs peuvent continuer d’enrichir, une position bien plus solide que la rédemption.

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