Modern Warfare 4 ganha alguma confiança, mas não a sua carteira às cegas no primeiro dia
Uma campanha forte e uma recepção surpreendentemente calorosa no Steam são sinais reais de progresso, mas o teste do multiplayer só começa hoje, e esperar ainda parece a compra mais inteligente.
Foto: Activision / Steam (uso editorial)
Uma boa campanha basta para tornar confiável um lançamento de Call of Duty? Modern Warfare 4 chega por completo hoje, 23 de outubro de 2026, com o multiplayer e o DMZ finalmente abertos, e o clima inicial é melhor do que a série merecia em anos. É exatamente por isso que devemos ter cuidado.
Os elogios iniciais são reais, mas medem a metade errada do jogo
Os sinais até agora são animadores. O resumo do Xboxygen traz nota 8/10 da IGN e 7/10 da GameSpot, e descreve a campanha como um grande retorno à boa forma. O resumo de análises da Nintendo Life também aponta um conjunto de missões consistentemente fortes, que dá conta de um elenco inchado, com cenas espetaculares e ótimas atuações.
No Steam, o Pause Hardware informa 90% de avaliações positivas após 1.812 notas durante o acesso antecipado à campanha, que começou em 16 de outubro. A fórmula mais conservadora do próprio SteamDB o coloca em 85,78%, contra 38,71% de Black Ops 7 e 45,75% de Black Ops 6.
A diferença é impressionante, mas leia as letras miúdas. Esses jogadores compraram em pré-venda para jogar uma semana antes, então provavelmente são os fãs mais fiéis da franquia. E só jogaram a campanha. O multiplayer e o DMZ abrem hoje, e é ali que Call of Duty é de fato vivido por centenas de horas.
A confiança no primeiro dia deve ser conquistada pelo modo que você realmente vai jogar
A maioria das pessoas não compra Call of Duty só pela história. Compra pelo matchmaking, pelo netcode, pelo balanceamento e pelo grind. Nada disso tem veredito ainda. As impressões do beta que encontramos foram mistas: uma prévia chamou o combate de muito rápido, às vezes rápido demais, e um comentarista no Reddit mencionou travadas durante explosões. Isso é anedótico, e não construiríamos uma tese em cima disso, mas é o tipo de coisa que os patches de lançamento existem para corrigir.
Há também uma barreira prática no PC. Segundo o mesmo relatório do Pause Hardware, TPM 2.0 e Secure Boot são obrigatórios para abrir o jogo. Isso pode azedar as avaliações pós-lançamento e, na nossa opinião, é motivo para conferir sua máquina antes de pagar, não depois.
O Switch 2 é a grande curiosidade, e um motivo de cautela
A versão de Switch 2 é o experimento mais interessante. As primeiras impressões da IGN dizem que não é o desastre que se esperaria, com jogabilidade fluida a 30 fps em 4K no dock. Um tópico do ResetEra aponta uso intenso de animações reduzidas, com a maioria dos inimigos e aliados animados a 30 FPS além de poucos metros. Um usuário do Reddit disse que está ok para um primeiro Call of Duty na plataforma, mas que inimigos distantes ficam ruins e a imagem é instável mesmo com DLSS.
São impressões iniciais e em parte informais, então trate-as assim. Ainda assim, se você quer 60 fps, nada do que vimos promete isso, então não contaríamos com ele. Compre a versão de Switch 2 pela portabilidade, não pela precisão competitiva.
Nosso veredito: compre o clima da campanha, espere pelo resto
A recepção da campanha sugere que a equipe por trás do jogo recuperou alguma credibilidade, e achamos que isso merece reconhecimento. Mas credibilidade não é garantia de multiplayer no dia do lançamento, e as notas recentes da série no Steam mostram a rapidez com que a boa vontade evapora quando os modos online encontram milhões de jogadores.
Então nossa recomendação é simples. Se você é fã de carteirinha e quer a história agora, vá em frente. Se joga principalmente online, espere uma ou duas semanas e veja se a nota no Steam se mantém depois que o público maior de hoje chegar. A paciência não custa nada aqui, e pode muito bem render um jogo melhor.
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