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Redacción Gamersfera
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Los mods de Cyberpunk 2077 en consola no son un parche: son una jugada de plataforma

La actualización 2.5 integra mod.io en el menú del juego en PS5, Xbox y Switch 2. El regreso de CD Projekt Red ya no va de arreglar un lanzamiento, sino de controlar una plataforma duradera.

Publicado
22 de octubre de 2026
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4 min
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Foto: CD PROJEKT RED / Steam (uso editorial)

¿Sigue un juego «en reparación» cuando su desarrolladora entrega las llaves a los jugadores? Esa es la pregunta que responde, casi en silencio, la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077. La historia de redención que llevamos años contando quizá haya terminado. Lo que viene se parece menos a una disculpa y más a un modelo de negocio.

Qué ha llegado

Según The Verge, la actualización 2.5 llega el 22 de octubre y añade compatibilidad multiplataforma con mods gracias a mod.io. Los jugadores pueden explorar e instalar una selección de mods creados por la comunidad desde el menú del juego, en PC, Mac, PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. CD Projekt Red asegura que irán llegando más mods con el tiempo. Según las notas del parche, las versiones de Switch 2 y de la Mac App Store llegarán «en los días siguientes».

Además se incluyen contenidos de Edgerunners (una misión nueva y una emisora de radio), una ventaja para empuñar dos armas con pistolas y revólveres, y un control deslizante de campo de visión (FOV) en consola. GamesRadar añade que el menú de mods incluirá mods «para adultos», según el desarrollador Paweł Sasko.

El menú de mods importa más que las dos armas a la vez

El manejo de dos armas se llevará los titulares, y el vínculo con Edgerunners es un buen golpe de oportunidad. Pero creemos que la verdadera noticia es el menú de mods. Un navegador curado dentro del juego es muy distinto del salvaje oeste que conocen los jugadores de PC. Es más seguro, más fácil y está pensado para quien jamás abriría un gestor de mods. Ahí está la clave: convierte los mods de un nicho de aficionados en una función por defecto.

También dice algo sobre las prioridades. Este juego está a casi seis años de un lanzamiento problemático, como recuerda The Verge, y el estudio sigue invirtiendo en él. Los mods son la forma más barata de mantener vivo un RPG para un jugador sin crear todas las horas de contenido uno mismo. Nuestra lectura: CDPR aprovecha el trabajo de su comunidad para alargar la vida del juego, y la comunidad lo dará encantada.

Hay además un patrón. GamesRadar presenta el soporte de mods en consola en la línea de The Witcher 3 Remastered. Si ese es el modelo, apostaríamos a que no es un gesto aislado, sino una fórmula: lanzar el juego, pulirlo, abrir las puertas y dejar que el público se encargue de la cola larga. Que eso sea generoso o simplemente eficiente depende del humor de cada uno, y, siendo sinceros, puede ser ambas cosas.

La inclusión de mods para adultos también merece una segunda mirada. Indica que este menú no pretende ser un escaparate aséptico y que CDPR se siente cómoda dejando que la comunidad defina parte de la identidad del juego. Nos parece más interesante que cualquier ventaja nueva. Y es también lo que más probablemente se ponga a prueba cuando llegue el tráfico real.

Más vale tarde que nunca, con matices

Las consolas han esperado mucho y es lógico estar un poco molesto. El control de FOV es un buen ejemplo. Wccftech especula con que la ausencia de esta opción se debía a las limitaciones de PS4 y Xbox One en el lanzamiento. Es plausible, pero también demuestra cuánto tiempo llevan los jugadores de consola siendo de segunda en este juego.

Hay incógnitas reales. Las notas del parche, según The Verge, no dicen qué mods estarán disponibles primero. «Una selección» sugiere filtro, y un catálogo curado nunca igualará la enormidad de lo que tienen los jugadores de PC. Cabe señalar también que, con Switch 2 y la Mac App Store llegando después que el resto, el planteamiento multiplataforma no es del todo de lanzamiento para todos. Es una diferencia pequeña, pero importa cuando todo el argumento va de alcance.

The Verge lo llama un primer paso hacia los mods multiplataforma, y nos parece la lectura correcta. La infraestructura es la noticia. Lo que la llene, y a qué ritmo, decidirá si esto se convierte en una plataforma o se queda en una entrada de menú.

Nuestro veredicto

Si juegas en consola y dejaste aparcado Cyberpunk 2077, la 2.5 es un motivo legítimo para reinstalarlo, sobre todo por el control de FOV y la promesa de una biblioteca de mods creciente más que por lo que hay hoy. Espera unas semanas para ver cuánto crece el catálogo antes de juzgar lo de los mods. Como estrategia, en cambio, es difícil de criticar. CD Projekt Red dejó hace tiempo de pedir perdón. Ahora construye algo a lo que los jugadores pueden seguir añadiendo, y esa posición es mucho más fuerte que la de la redención.

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