Final Fantasy Resonance demuestra que el HD-2D funciona. Ahora Square Enix debe sorprendernos
Resonance llega a todas las plataformas con buenas críticas y el HD-2D se ha convertido en la fórmula más fiable de Square Enix. Buena apuesta, pero la comodidad no puede ser todo el plan.
Foto: Square Enix / Steam (uso editorial)
Cuando una editora lanza un juego el mismo día en PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC, no se está jugando nada: está cobrando una receta. Así leemos Final Fantasy Resonance, que sale hoy, y por eso creemos que el HD-2D se ha convertido, sin hacer ruido, en la zona de confort de Square Enix.
Resonance es el primer Final Fantasy creado con el estilo HD-2D. Reconstruye la historia y los personajes del juego para móviles Brave Exvius, ya cerrado, como un RPG de consola tradicional, sin gacha ni microtransacciones, según describe el análisis de IGN. Digital Foundry señala que Square Enix «ha establecido una fórmula de éxito» con el HD-2D y que el juego rinde bien en todas las plataformas.
La fórmula es una apuesta realmente inteligente
Primero, lo justo: el HD-2D es un aspecto que se entiende al instante en un tráiler y vende nostalgia sin el coste de una producción AAA completa. Las críticas que tenemos apuntan a una ejecución excelente. El analista de RPGSite seguía impresionado por el estilo tras 40 horas. Push Square opina que supera a los remakes HD-2D de Dragon Quest, «comparativamente estáticos», gracias a su trabajo de cámara cinematográfico.
La lógica comercial también está clara. VGC informó en 2024 de que Square Enix reconoció que las ventas de Final Fantasy 7 Rebirth y Final Fantasy 16 no cumplieron las expectativas y que cambiaría de estrategia. Un juego más barato, estilizado y por turnos en todas las plataformas es la respuesta lógica. Creemos que es una cobertura sensata, no cínica.
Reciclar una historia de móvil es la señal discreta
Aquí empezamos a sentirnos menos cómodos. Resonance no es una historia nueva. Es Brave Exvius, reconstruido. Las críticas elogian la reconstrucción, e IGN lo compara con lo que hizo Square Enix con Octopath Traveler 0. Pero todas giran en torno a la misma debilidad. Push Square califica la trama de «muy, muy predecible». RPGSite dice que la narrativa se atasca hacia el final y que el juego «no trata realmente de nada».
Es una queja reveladora. Según el argumento de RPGSite, las mejores entregas de la serie tenían un tema unificador. Un juego montado sobre la estructura de un plantel gacha, donde cada continente sirve al arco de un personaje, difícilmente lo tendrá. A nuestro juicio, ese es el verdadero precio de la zona de confort. El aspecto y el combate son problemas resueltos. Lo que falta es la idea.
La comodidad está bien, mientras no sea el destino
El combate, según todas las opiniones, es la excepción. Tanto RPGSite como Push Square destacan el sistema de aturdimiento y las Visions, que funcionan como clases intercambiables y evocan a héroes de anteriores Final Fantasy. IGN añade una advertencia: con las debilidades elementales, la mejor build puede ser obvia, y la primera mitad resultó fácil. Así que incluso lo mejor juega un poco sobre seguro.
Nuestro veredicto: si te gustan los Final Fantasy de la era de los 16 bits, Resonance parece una recomendación fácil, y sus buenos resultados técnicos lo hacen una compra acertada en la plataforma que tengas. Eso sí, nos mantendríamos lejos de la versión para Xbox Series S, ya que Digital Foundry comprobó que su imagen a 720p difumina el pixel art hasta distraer.
Para Square Enix, la lección es otra. El HD-2D se ha ganado su sitio, pero un estilo no es una historia. La próxima vez que el estudio recurra a esta fórmula, nos gustaría que viniera con un mundo nuevo y algo que decir, no solo un formato querido envolviendo material viejo. La comodidad ha llevado a Resonance hasta aquí. La sorpresa es lo que haría que el siguiente importara.
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