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Redacción Gamersfera
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Beyond Good & Evil 2 sería demasiado seguro para cancelarlo, y ahí está el problema

Tras 18 años, un informe asegura que la secuela sigue en preproducción. El problema no es el retraso, sino un proyecto supuestamente demasiado protegido para fracasar: Ubisoft debería lanzarlo o cerrarlo.

Publicado
23 de octubre de 2026
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Foto: Ubisoft / sala de prensa (uso editorial)

¿Cómo llamas a un juego que supuestamente no se puede cancelar, no se puede terminar y no sabe qué quiere ser? Durante 18 años la respuesta fue un chiste. Ahora se parece más a un caso de estudio de gestión, y bastante caro.

Un nuevo informe del medio francés Origami, tal como lo resume Video Games Chronicle, afirma que Beyond Good & Evil 2 sigue en preproducción. Según el informe, varios cientos de personas trabajan en él, sobre todo en Ubisoft Montpellier, mientras el equipo intenta decidir qué tipo de juego debe ser. Conviene tomarlo como un informe basado en fuentes anónimas, no como un hecho confirmado. Ubisoft no ha anunciado fecha de lanzamiento ni plataformas.

La crisis de identidad es el verdadero retraso

El detalle más revelador no es el calendario, sino los giros. Según el informe, entre 2019 y 2022 el juego iba a ser un «tercer lugar» multijugador conectado a lo largo de muchos planetas. Después se habría reducido a cuatro jugadores, luego a dos, y ahora es una aventura narrativa «solo primero», con cooperativo. El tono habría pasado de «Zelda en el espacio» a algo más cercano a los juegos de Spider-Man de Insomniac.

Cualquiera de esas opciones es un juego defendible. Juntas describen un proyecto que reabre el debate cada un par de años. El informe dice que el juego ha incumplido históricamente sus hitos creativos porque las ideas no dejan de cambiar y, como cita Insider Gaming, las preguntas no cesan: ¿es lo bastante bueno?, ¿lo bastante innovador?, ¿puede el bucle de juego ser más atractivo? En nuestra opinión, eso es lo que ocurre cuando la «preproducción» deja de ser una fase y se convierte en un hábito. Nadie puede decir «esto es suficientemente bueno para construirlo», así que no se construye nada.

La inmunidad a la cancelación sería un veneno, no una bendición

Resulta tentador celebrar cada vez que el juego sobrevive a una purga. Creemos que es el reflejo equivocado. La frase del propio informe es la más afilada de toda la historia: si un proyecto nunca se cancela, ¿podría también no acabar nunca? Time Extension señala que el problemático remake de Prince of Persia: The Sands of Time se canceló en enero de este año, mientras que este se ha salvado. Las mismas fuentes creen que eso podría cambiar por fin por la reestructuración de Ubisoft, aunque aún no hay señales de cancelación.

La amenaza de cancelación obliga a decidir. Hace que un equipo fije una visión, recorte funciones y enseñe algo jugable. Si desaparece, desaparece también el incentivo para decidir. Michel Ancel, que dejó Ubisoft en 2020, culpó a los choques entre directivos en una entrevista de 2024. Si ese diagnóstico era correcto, cambiar de director creativo, incluido el nombramiento de Fawzi Mesmar en octubre de 2024, no arregla un hábito estructural de mover la portería.

Lanzar un juego más pequeño o dejar descansar a Jade

Ubisoft se está reestructurando en «casas creativas» autónomas, y se confirmó que Beyond Good & Evil 2 pertenece a una. Eso podría ser una oportunidad real: una unidad más pequeña, responsable y con un mandato claro. También podría ser el último aplazamiento de la ejecución. Time Extension plantea con razón que un proyecto puede desangrar tiempo, dinero y talento otra década, y que en algún momento esos recursos se emplean mejor en otra parte.

Nuestro veredicto: elegir uno de dos caminos honestos. O se apuesta por la versión centrada en el modo individual, se fija un punto de control estricto para la producción completa y se enseña jugabilidad real, o se anuncia un final y se deja que la franquicia se recuerde por el original de culto de 2003. Lo peor es lo actual: un «quizá» permanente que ata varios cientos de sueldos y erosiona poco a poco la buena voluntad de quienes amaron a Jade.

Para los jugadores, el consejo es sencillo: no planeéis nada en torno a este juego. Si llega un tráiler con fecha, a celebrarlo. Hasta entonces, la «línea de salida» de la que habla el informe es solo eso, y 18 años son suficientes para dejar de correr en el sitio.

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