Ein Mouthwashing-Film funktioniert nur, wenn er uns den Trost verweigert
Sony hält die Rechte und Karyn Kusama soll Regie führen, doch die Probe ist, ob ein Film die Grausamkeit und Schuld des Spiels bewahrt, statt bekömmlichen Gruselhorror im Weltall zu verkaufen.
Foto: CRITICAL REFLEX / Steam (uso editorial)
Lässt sich ein Spiel adaptieren, dessen ganzer Sinn darin besteht, dass man nicht wegsehen kann, und zwar in einem Medium, in dem man jederzeit wegsehen kann? Diese Frage steht im Raum, seit bekannt ist, dass Sony einen Mouthwashing-Film plant.
Was Sony tatsächlich gekauft hat
Wie The Hollywood Reporter berichtet, hat Sony Pictures die Spielfilmrechte an dem Spiel vom Entwickler Wrong Organ und vom Publisher Critical Reflex erworben. Auch Deadline berichtet über den Deal. Scott Derrickson produziert gemeinsam mit C. Robert Cargill und Vince Cheng unter dem Label Crooked Highway, Matt Manfredi und Phil Hay schreiben das Drehbuch, und Karyn Kusama soll Regie führen. Das Trio Kusama, Manfredi und Hay hat zuvor bereits The Invitation und Destroyer zusammen gemacht.
Die Prämisse laut demselben Bericht: Fünf Besatzungsmitglieder stranden auf dem Frachter Tulpar, nachdem er auf einem Asteroiden notgelandet ist; schwindende Vorräte, Isolation und Paranoia legen die Bruchlinien zwischen ihnen frei. Das Spiel erschien 2024 für PC, erzielte 88 Punkte bei Metacritic und hat sich auf dem PC fast eine Million Mal verkauft. Das Studio gibt an, dass zugehörige Inhalte auf TikTok fast eine Milliarde Aufrufe erzielt haben. Unserer Ansicht nach kauft Sony damit nicht nur eine Geschichte, sondern einen kulturellen Fußabdruck.
Die Gefahr heißt Resident-Evil-Rezept
The Hollywood Reporter beschreibt den Deal so, dass Sony nach dem erfolgreichen Neustart von Resident Evil nun zum nächsten Spiel weiterzieht. Wir verstehen das als Sonys Hoffnung auf den nächsten Hit, und das beunruhigt uns. Resident Evil ist ein Franchise, das als Publikumsmaschine funktioniert. Mouthwashing handelt nach Beschreibung von THR selbst von Verantwortung, Verdrängung und den Folgen ungebremster Macht. Das ist keine Prämisse vom Monster der Woche, und es so zu behandeln wäre der einfachste Weg, das Werk zu ruinieren.
Die Versuchung liegt auf der Hand: die Überlebensgeschichte auf dem Asteroiden zu einem spannungsgeladenen Thriller mit Jumpscares, einem klaren Bösewicht und einer befriedigenden Wendung zu machen. Wir hielten das für Verrat. Der Horror des Spiels entsteht aus Beklemmung und moralischem Unbehagen, nicht aus Dingen, die aus Lüftungsschächten springen. Bietet der Film dem Publikum eine äußere Bedrohung, der man die Schuld geben kann, entlässt er alle aus der Verantwortung, auch die Figuren.
Schuld war die Benutzeroberfläche
Hier liegt die eigentliche Schwierigkeit, und wir würden sagen: die wahre Probe für den Film. Ein Spiel macht einen zum Mitschuldigen, indem es einen in eine Perspektive versetzt. Es ist aus der Ich-Perspektive erzählt, und die nichtlineare Struktur zwingt dazu, den Horror Stück für Stück zusammenzusetzen. Ein Film kann keinen Controller aushändigen. Er kann diese Mitschuld nur durch Handwerk nachahmen: Blickwinkel, zurückgehaltene Informationen, eine Struktur, die das Publikum im Unbehagen sitzen lässt, statt ihm einen Ausweg zu bieten.
Deshalb gibt uns das Kreativteam vorsichtige Hoffnung. Kusama und ihre Drehbuchautoren haben gemeinsam psychologische Thriller gedreht, und das ist aus unserer Sicht das richtige Handwerkszeug. Auch Derricksons Horror-Erfahrung hilft, doch wir würden ihm raten, den kommerziellen Instinkten zu widerstehen, die zu einer Horrormarke eines Studios gehören. Das sind unsere Eindrücke von ihren bisherigen Arbeiten, keine Prognose über das Ergebnis. In der Ankündigung steht nichts zu Tonalität, Altersfreigabe oder Starttermin, daher ist all das vorerst Hoffnung.
Was wir Sony raten würden
Nicht glattschleifen. Ein Film mit mittlerem Budget, fies, kompromisslos und polarisierend würde unserer Meinung nach einem Spiel gerecht, bei dem es um Unbehagen statt um Beruhigung geht. Eine polierte, beruhigende Fassung mag Geld einspielen, würde aber die Skeptiker bestätigen, die Adaptionen kritisieren, welche den Titel behalten und den Kern verlieren.
Unser Urteil: Der Rechtedeal ist nur dann eine gute Nachricht, wenn Sony die Grausamkeit als das Produkt begreift und nicht als ein Risiko, das es zu steuern gilt. Wenn uns der Film bequem aus dem Kino entlässt, hat er das Wesentliche verfehlt. Wer das Spiel geliebt hat, sollte mit großen Erwartungen und geringer Toleranz für Abschwächungen zuschauen.
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