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Redazione Gamersfera
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Un sottotitolo non ripaga gli anni di silenzio di Elder Scrolls 6

Elder Scrolls 6 si chiamerebbe Sentinel e avrebbe finalmente un nome, ma un nome non è un gioco. Finché Bethesda non mostra gameplay vero, lo scetticismo è la scelta più sana.

Pubblicato
29 ottobre 2026
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Foto: Bethesda Game Studios / Wikimedia Commons (Public domain)

Quanti anni di silenzio può comprare una sola parola? Secondo un nuovo report, Bethesda sta per scoprirlo. The Elder Scrolls VI potrebbe finalmente avere un sottotitolo, e il web si comporta come se fosse un trailer. Non lo è, e secondo noi l'entusiasmo dice più della fame dei fan che dello stato di avanzamento del gioco.

Cosa è stato riportato, e cosa no

Come riassume Push Square, Tom Warren di The Verge, citando fonti a conoscenza dei piani di Bethesda, sostiene che il titolo ufficiale del gioco sia The Elder Scrolls VI: Sentinel e che possa essere annunciato già a novembre, intorno al 15º anniversario di Skyrim. Warren, a quanto pare, si aspetta il nome e "nient'altro". Bethesda non ha confermato nulla, quindi va trattato come un report, non come un annuncio.

Il report aggiunge che il gioco è ambientato a Hammerfell e approfondirà la storia degli Elder Scrolls stessi, quei misteriosi manufatti antichi. È plausibile, ed è divertente fare ipotesi. Coincide anche con le teorie dei fan nate dopo che la CEO di Xbox, Asha Sharma, ha accennato a un titolo di otto lettere dopo una sessione di gioco interna. Un nome che i fan avevano indovinato, ora sostenuto da un report, seguito da una rivelazione del solo nome: un cerchio chiuso, senza alcuna informazione nuova.

Un nome è la cosa più economica da mostrare

Dare un nome a un gioco non costa niente. Mostrarlo costa, perché il gameplay può deludere. Per questo il piano del "solo nome" ci sembra più eloquente del nome stesso. Bethesda ha annunciato questo gioco all'E3 2018 e, secondo il conteggio di Push Square, da allora non ne è stato mostrato nulla. L'ultima dichiarazione pubblica, a luglio, era che si trova "dove avevamo pianificato di essere, ci piace come appare e ci giochiamo ogni giorno". Sono rassicurazioni, non prove.

Nel frattempo, le prove che abbiamo sono tutte di seconda mano ed entusiaste. Sharma ha definito la scala e la grandiosità "incredibili" dopo una sessione di gioco dal vivo. Certo che un dirigente lo dice. Nessuno fuori dall'edificio può verificarlo. E Kotaku ricorda che a luglio gli sviluppatori di Bethesda hanno espresso timore che i licenziamenti di massa in Xbox avessero un "effetto sostanziale e a cascata" sullo sviluppo del gioco e sul morale del team. Metti le due cose una accanto all'altra: elogi levigati dall'alto, preoccupazione dal basso. Daremmo più peso alla seconda finché non vedremo qualcosa in funzione.

I tempi sono una scommessa, e la questione delle piattaforme è la vera notizia

Se la rivelazione arriverà a novembre, condividerà il mese con Grand Theft Auto VI, previsto per il 19 novembre secondo GamesRadar. Una schermata del titolo non compete con un lancio, vero. Ma può essere un modo intelligente per restare nella conversazione senza rischiare che una presentazione di gameplay venga sepolta. Oppure un'occasione sprecata: perché dedicare l'anniversario di Skyrim a una parola?

La risposta che vorremmo davvero è più ampia. Push Square segnala che Xbox ha di recente sondato i giocatori su un Elder Scrolls VI in esclusiva, e Todd Howard ha detto a luglio che era presto per parlare di piattaforme. Una rivelazione del titolo che aggira piattaforme, data e gameplay lascia aperte tutte le domande che contano. Wccftech ipotizza che il gioco possa essere ancora a un paio d'anni di distanza, ma è una supposizione, non una tabella di marcia.

Che fare di tutto questo

Goditi le speculazioni, ma non darle per certe. Sentinel è un nome adatto a un gioco ambientato a Hammerfell, e una storia sugli Elder Scrolls stessi è uno spunto accattivante. Nessuno dei due ci dice se le missioni siano buone, se il mondo reagisca a ciò che fai o se lo studio sappia realizzare il seguito di un gioco che ha venduto oltre 65 milioni di copie, secondo la dichiarazione di luglio della stessa Bethesda.

Il nostro verdetto: se il nome arriva a novembre, applaudilo per un giorno e poi chiedi l'unica cosa che conta. Mostrateci il gioco. Quindici anni dopo Skyrim e più di otto dopo l'annuncio, Bethesda si è guadagnata la nostra pazienza, non la nostra fiducia cieca. Finché non ci sono immagini, l'atteggiamento giusto è speranzoso e non convinto.

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