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Redazione Gamersfera
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Il ray tracing 10 volte più veloce di PS6 è un bel numero. Il prezzo è la vera scheda tecnica

Un salto di dieci volte nel ray tracing trapelato suona enorme, ma senza prezzo, consumi e giochi è solo matematica da marketing. Il costo è la vera domanda su PS6.

Pubblicato
1 novembre 2026
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Immagine generata con l'IA

Dieci volte più veloce. Chi non lo vorrebbe? Il problema di un numero così è quanto poco dice di ciò che compreresti davvero, e il leak sul ray tracing di PS6 ne è un caso da manuale.

Ecco cosa c'è sul tavolo. IBTimes riporta un leak che parla di un ray tracing fino a 12 volte più veloce rispetto alla PS5 originale, e precisa che Sony non ha confermato le presunte specifiche di AMD. Smartprix descrive la fonte come un documento interno di AMD condiviso da Moore's Law is Dead, insieme ad affermazioni su grandi miglioramenti nell'upscaling con IA e sulla piena retrocompatibilità con PS4 e PS5.

Si tratta di una voce di corridoio, passata da un leaker e ripresa dai media. Niente di tutto questo è un annuncio di Sony.

Il moltiplicatore continua a cambiare, ed è un indizio

Guarda come la cifra varia a seconda di chi la ripete. Alcuni articoli parlano di 10x, uno di fino a 12x, e TweakTown scrive che lo stesso leaker parla da mesi di qualcosa tra 5x e 10x. Un'altra pagina indica da 6x a 12x. Un dato che oscilla tra 5 e 12 a seconda del titolo è un intervallo di speranze, non una misurazione.

Poi c'è il punto di partenza. «Più veloce della PS5 originale» è un confronto con una console in vendita dal 2020. Certo che un chip nuovo la batte. La domanda utile è come appare quel salto in un gioco vero, con un frame rate vero, e nessun leak può rispondere.

Vale la pena notare anche cosa dice il leak su tutto il resto. Gli stessi articoli indicano un guadagno di rasterizzazione molto più modesto, da 2,3 a 2,5 volte secondo il riepilogo di GameGPU, che sale a circa quattro volte con l'upscaling PSSR. A nostro avviso è il quadro più onesto. Il ray tracing è la barra più alta del grafico perché partiva dal punto più basso. Una console che traccia i raggi dieci volte più in fretta ma disegna i fotogrammi normali due o tre volte più in fretta è costruita attorno a un certo tipo di immagine, non è dieci volte migliore.

Un ray tracing veloce ha comunque bisogno di giochi che lo usino

Anche se la cifra regge, un moltiplicatore non fa i giochi. Crea margine. Che questo margine diventi qualcosa che i giocatori possano vedere dipende da studi che passano anni a costruire attorno a esso e da una base installata abbastanza grande da giustificare lo sforzo. All'inizio di una generazione, la maggior parte delle grandi uscite sarà ancora pensata per hardware più vecchio.

Crediamo che sia la parte sottovalutata della storia. Oggi molti giocatori non saprebbero dirti se il ray tracing è attivo nel loro gioco preferito, e molti lo disattivano per guadagnare frame rate. Vendere una console su una tecnica di illuminazione è scommettere che le cose cambino. Può succedere. Ma è una scommessa, e il leak non ci dice quali giochi la farebbero vincere.

C'è poi la parte poco affascinante che il leak omette: consumi, calore, rumore e quanto costa produrre un chip simile. Sono questi i numeri che decidono se una console è pratica e se può essere venduta a un prezzo sensato.

Il prezzo è il numero che conterà

Così arriviamo alla cifra che gli appassionati di schede tecniche preferirebbero saltare. ShiftDelete scrive che Sony non ha fissato una data di uscita e cita un prezzo atteso di 1.000 dollari (circa 920 €). Consideralo speculazione, non un fatto: arriva da una raccolta non datata di leak e congetture di analisti, e Sony non ha detto nulla del genere. Altre rassegne propendono per una finestra tra il 2027 e il 2028, ancora una volta in base a voci e alla distanza tra le generazioni passate.

Ma la logica regge anche se la cifra esatta è sbagliata. Il silicio potente costa. Se il salto nel ray tracing è reale, va pagato da qualche parte: nel prezzo al pubblico, nei margini di Sony o in funzioni tagliate altrove. Una console con un'illuminazione spettacolare e un prezzo che spaventa il pubblico di massa è una vetrina, non una piattaforma.

Ecco dunque il nostro consiglio. Goditi il leak come intrattenimento e tieni il portafoglio chiuso. Ignora il moltiplicatore finché non ci saranno una scheda tecnica confermata, un prezzo e un gioco in esecuzione su hardware reale. Se vuoi qualcosa da tenere d'occhio, lascia perdere la barra del ray tracing e guarda tre cose: quanto chiede Sony, quanto la console assorbe dalla presa e quali giochi di lancio ti fanno dimenticare il menu delle impostazioni.

Un numero a dieci volte è facile da stampare e difficile da sentire. Il cartellino del prezzo sarà l'esatto contrario.

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