PS6: Zehnfaches Raytracing ist eine schöne Zahl – der Preis ist die eigentliche Spezifikation
Ein geleakter zehnfacher Sprung beim Raytracing klingt gewaltig, doch ohne Preis, Leistungsaufnahme und Spiele ist das Marketingrechnerei. Die Kostenfrage entscheidet.
KI-generiertes Bild
Zehnmal schneller. Wer wollte das nicht? Das Problem an so einer Zahl ist, wie wenig sie über das verrät, was man tatsächlich kaufen würde – und der Raytracing-Leak zur PS6 ist ein Paradebeispiel dafür.
Das liegt auf dem Tisch: IBTimes berichtet über einen Leak, der bis zu zwölfmal schnelleres Raytracing als bei der ursprünglichen PS5 behauptet, und weist darauf hin, dass Sony die angeblichen AMD-Spezifikationen nicht bestätigt hat. Smartprix beschreibt die Quelle als internes AMD-Dokument, das von Moore's Law is Dead verbreitet wurde, samt Behauptungen über große Zugewinne beim KI-Upscaling und volle Abwärtskompatibilität zu PS4 und PS5.
Das ist ein Gerücht, weitergereicht von einem Leaker und wiederholt von Medien. Nichts davon ist eine Ankündigung von Sony.
Der Multiplikator wandert, und das ist verräterisch
Man sehe sich an, wie sich die Zahl verändert, je nachdem, wer sie wiedergibt. Manche Berichte sprechen vom Zehnfachen, einer von bis zu 12x, und TweakTown schreibt, derselbe Leaker rede seit Monaten von irgendetwas zwischen 5x und 10x. Eine andere Seite nennt 6x bis 12x. Eine Angabe, die je nach Schlagzeile von 5 bis 12 reicht, ist eine Bandbreite von Hoffnungen, keine Messung.
Dazu kommt die Vergleichsbasis. „Schneller als die ursprüngliche PS5“ ist ein Vergleich mit einer Konsole, die seit 2020 im Handel ist. Natürlich schlägt ein neuer Chip sie. Die nützliche Frage ist, wie dieser Sprung in einem echten Spiel bei echter Bildrate aussieht, und die kann kein Leak beantworten.
Auffällig ist auch, was der Leak über alles andere sagt. Dieselben Berichte nennen einen deutlich bescheideneren Zuwachs bei der Rasterisierung: das 2,3- bis 2,5-Fache laut der Zusammenfassung von GameGPU, mit PSSR-Upscaling etwa das Vierfache. Wir halten das für das ehrlichere Bild. Raytracing ist der längste Balken im Diagramm, weil es vom tiefsten Punkt aus startete. Eine Konsole, die Strahlen zehnmal schneller verfolgt, aber normale Bilder nur zwei- bis dreimal schneller zeichnet, ist auf eine bestimmte Art von Bild hin gebaut, nicht zehnmal besser.
Auch ein schneller Raytracer braucht Spiele, die ihn nutzen
Selbst wenn die Zahl stimmt, macht ein Multiplikator noch keine Spiele. Er schafft Spielraum. Ob daraus etwas wird, das Spieler sehen können, hängt davon ab, ob Studios Jahre in die Entwicklung darauf ausgerichteter Titel investieren und ob die installierte Basis groß genug ist, um den Aufwand zu rechtfertigen. Zu Beginn einer Generation werden die meisten großen Titel weiterhin für ältere Hardware konzipiert.
Wir halten das für den unterschätzten Teil der Geschichte. Viele Spieler könnten heute nicht sagen, ob Raytracing in ihrem Lieblingsspiel aktiv ist, und viele schalten es zugunsten der Bildrate ab. Eine Konsole über eine Beleuchtungstechnik zu verkaufen, ist eine Wette darauf, dass sich das ändert. Möglich. Aber es bleibt eine Wette, und der Leak verrät nicht, welche Spiele sie aufgehen ließen.
Hinzu kommt das Unspektakuläre, das der Leak auslässt: Leistungsaufnahme, Hitze, Lautstärke und die Herstellungskosten eines solchen Chips. Das sind die Zahlen, die entscheiden, ob eine Konsole praxistauglich ist und zu einem vernünftigen Preis verkauft werden kann.
Der Preis ist die Zahl, die zählen wird
Damit kommen wir zu der Zahl, die das Datenblatt-Publikum lieber überspringt. ShiftDelete schreibt, Sony habe keinen Veröffentlichungstermin festgelegt, und nennt einen erwarteten Preis von 1.000 US-Dollar (rund 920 €). Das ist Spekulation, keine Tatsache: Sie stammt aus einer undatierten Sammlung von Leaks und Analystenvermutungen, und Sony hat nichts dergleichen gesagt. Andere Übersichten tendieren zu einem Zeitfenster von 2027 bis 2028, wiederum auf Basis von Gerüchten und dem Abstand früherer Generationen.
Die Logik gilt aber auch, wenn die genaue Zahl falsch ist. Leistungsstarkes Silizium ist teuer. Wenn der Raytracing-Sprung real ist, muss er irgendwo bezahlt werden: im Verkaufspreis, in Sonys Margen oder durch gestrichene Funktionen an anderer Stelle. Eine Konsole mit spektakulärer Beleuchtung und einem Preis, der das breite Publikum abschreckt, ist ein Schaufenster, keine Plattform.
Unsere Empfehlung lautet daher: Den Leak als Unterhaltung genießen und das Portemonnaie geschlossen halten. Den Multiplikator ignorieren, bis es ein bestätigtes Datenblatt, einen Preis und ein Spiel auf echter Hardware gibt. Wer auf etwas achten möchte, überspringt den Raytracing-Balken und achtet auf drei Dinge: was Sony verlangt, wie viel Strom die Konsole aus der Steckdose zieht und welche Starttitel einen das Einstellungsmenü vergessen lassen.
Eine Zehnfach-Zahl ist leicht gedruckt und schwer zu spüren. Beim Preisschild wird es umgekehrt sein.
Noch keine Themen: Eröffne das erste.
Weitere Artikel
Sonys Stellenanzeige zu PS-Store-Preisen ist ein Warnsignal für Spieler
Eine Sony-Stellenausschreibung für die digitale Monetarisierung deutet auf mehr „Intelligent Pricing“ im PS Store hin. Spieler sollten widersprechen, bevor Preisroulette zur Norm wird.
Jailbreak-PS5 mit Steam ist Sonys Problem und ein Urteil über geschlossene Konsolen
Eine PS5, die direkt in die Steam-Oberfläche bootet, zeigt, wie viel Silizium geschlossene Systeme brachliegen lassen. Sony wird sich wehren, doch die eigentliche Lehre betrifft die Wünsche der Spieler.
Phantom Blade Zeros Wuxia-Konzept überzeugt, auch wenn die Schwächen real sind
Erste Kritiken beschreiben schnelle, kung-fu-geprägte Action, die sich von einem weiteren Souls-Klon abhebt. Die Ecken und Kanten wirken wie der Preis der Ambition.
PS5-Discs fordern Updates: Die Disc ist jetzt ein Lizenzschlüssel
Berichte über PS5-Spiele auf Disc, die vor dem Start ein Systemupdate verlangen, sind unbestätigt. Sie zeigen aber, wie wenig „Besitz“ bei physischen Spielen heute bedeutet. Sony sollte sich äußern.



