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Redazione Gamersfera
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La prova gratuita di Crimson Desert è un imbuto, e il DLC deve meritarselo

Pearl Abyss abbina una prova di cinque ore a un'espansione a pagamento. È marketing intelligente, ma un imbuto funziona solo se in fondo c'è qualcosa che vale il prezzo.

Pubblicato
1 novembre 2026
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Foto: Pearl Abyss / Steam (uso editorial)

Quando un publisher dice «gratis» nella stessa settimana in cui lancia contenuti a pagamento, vale la pena controllare chi paga cosa. La prova gratuita di Crimson Desert, in coincidenza con l'uscita del DLC Charting the Unknown, ne è un buon esempio. La generosità fa una bella storia. Noi pensiamo che la lettura migliore sia quella dell'imbuto, e di un imbuto costruito piuttosto bene.

Una prova gratuita non è un gioco gratuito

Prima i fatti, perché la parola «gratis» qui regge molto peso. Secondo il comunicato di Pearl Abyss, c'è una prova gratuita di cinque ore del gioco base Crimson Desert Enhanced su PlayStation e Xbox. Su PlayStation è rivolta agli abbonati a PlayStation Plus Premium e Deluxe. Non è una conversione al free-to-play. È una demo a tempo, e la demo è uno strumento molto vecchio.

L'espansione è un'altra faccenda. Gamer Rant la definisce un DLC premium, e una scheda che abbiamo trovato indica un prezzo su Steam di 24,99 $ (USD). Alcune pagine in cui ci siamo imbattuti sostenevano che il DLC fosse gratuito per tutti, ma citano la data precedente del 15 ottobre e contraddicono le notizie su un DLC premium, quindi non ci fideremmo. L'aggiornamento Enhanced Edition del gioco base, che ha riunito gran parte del lavoro post-lancio in un unico pacchetto, è diventato gratuito per tutti i giocatori a settembre, secondo lo stesso articolo di Gamer Rant. Lo schema sembra chiaro: regalare le fondamenta, vendere l'ampliamento.

La logica dell'imbuto è solida, e i tempi sono astuti

Guarda cosa ha da vendere Pearl Abyss. Crimson Desert è uscito a marzo 2026 con un'accoglienza critica tiepida. Polygon segnala un punteggio di 77 su Metacritic e riferisce che la critica lo ha accusato di fare tutto senza eccellere in niente. Da allora lo studio lo ha aggiornato quasi ogni settimana, al punto che, come scrive Gamer Rant, oggi è un gioco molto diverso da quello del lancio.

È esattamente la situazione in cui una prova ha senso. Chi ha mollato la versione del lancio, o non l'ha mai comprato per le recensioni tiepide, è chi ha più bisogno di vedere il gioco migliorato. Cinque ore probabilmente bastano per arrivare ai ganci del mondo aperto, e sono abbastanza poche da lasciarti con la voglia di continuare. Poi il DLC arriva nello stesso momento, con un nuovo oceano da navigare, abitazioni e relazioni sentimentali, un boss rush chiamato Garden of Trials e missioni epilogo per i personaggi principali. La prova porta gente dentro, l'espansione dà a chi torna un motivo per restare, e l'Enhanced Edition elimina l'obiezione che «non è finito».

La chiameremmo una mossa intelligente, non cinica. Una prova non costa nulla al giocatore e lascia che sia lo stato attuale del gioco a parlare.

Il rischio: un imbuto mette a nudo ciò che c'è in fondo

Qui saremmo prudenti. Nella documentazione non abbiamo visto nulla che ci dica come venga accolto il DLC in sé, quindi quanto segue riguarda il design, non è una recensione.

Prendiamo le navi. Gamer Rant riferisce che le imbarcazioni più grandi e migliori costano circa 6 milioni di Camp Funds, e la guida di IGN indica una nave grande esattamente a 6.000.000. Una modesta barca a remi costa 2.000, una nave piccola 40.000. È una salita ripida per una funzione attorno a cui è costruito il DLC, ed è il tipo di scelta di design che può far sembrare un grind un gioco che punta sulla quantità. Ci sono anche dei blocchi: le missioni epilogo compaiono solo dopo aver completato la missione Journey's End della storia principale, e anche Garden of Trials richiede di aver finito la storia principale. Chi gioca la prova non può toccare nulla di tutto questo.

Questa è la vera tensione. Cinque ore di prova mostrano il lato migliore del gioco base. Non possono dirti se vale la pena un'aggiunta da 24,99 $ che, per parte dei contenuti, richiede di aver finito la storia principale. Chi decide di comprare il DLC è, a nostro avviso, soprattutto chi ha già comprato il gioco. Quindi l'imbuto alimenta il pubblico del gioco base, e il DLC deve conquistare un pubblico più esigente, che conosce già i difetti del gioco.

Il nostro verdetto

Prendi la prova per quello che è: cinque ore gratuite di un gioco che è cambiato molto da marzo. Se avevi mollato la versione del lancio, è un modo senza rischi per controllare. Ma non confonderla con il free-to-play.

Sul DLC, aspetteremmo. Gli aggiornamenti continuano ad arrivare quasi ogni settimana e Pearl Abyss ha già dimostrato di ritoccare le cose dopo il lancio. Se oggi il prezzo di una nave grande ti dà fastidio, potrebbe essere rivisto in qualche patch. Anche gli imbuti premiano la pazienza di chi compra.

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