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Valve admite que Next Fest tiene un problema con la IA. Admitirlo no es arreglarlo

Valve dice que «un número significativo de personas» trabaja en la basura de IA de Next Fest, pero Steam vende curación y la respuesta es, sobre todo, «que cada cual se apañe».

Publicado
28 de octubre de 2026
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4 min
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Imagen generada con IA

¿Puede seguir llamándose escaparate una tienda que dice no querer ser un guardián del acceso? Esa es la pregunta que Valve tiene ahora que responder tras un Next Fest que los jugadores, y buena parte de la prensa, describieron como anegado de contenido basura de IA.

Qué dijo realmente Valve

En el Steam Indie Connect de Corea, Marc Wilkinson y Tom Giardino, de Valve, respondieron a las preguntas de los desarrolladores. Según cuenta Destructoid, Wilkinson explicó que Next Fest muestra los juegos de forma prácticamente aleatoria durante los dos primeros días y que después pasa a las recomendaciones personalizadas. Su frase: «Reconocemos que el precio a pagar es que se exponen algunos juegos de baja calidad». Y añadió: «Somos plenamente conscientes de la situación y un número significativo de personas está pensando cómo resolver este problema».

La escala no es menor. Según informa IGN, aproximadamente el 17 % de las demos de Next Fest declaró el año pasado el uso de IA generativa, este año probablemente fue más, y el evento reunió más de 8.000 demos. Sobre los clones, Giardino dijo: «No queremos ser guardianes que digan a los desarrolladores qué herramientas deben o no deben usar», y aconsejó a los desarrolladores seguir añadiendo funciones y personalidad.

«Solo miráis los dos primeros días» no es una defensa

El argumento de Wilkinson, según lo recogido, es que las quejas vinieron de la ventana de exposición aleatoria. Técnicamente puede que sea cierto. Pero esa es también la ventana en la que la prensa escribe sobre el evento y, suponemos, en la que muchos jugadores se forman la primera impresión. Defender el evento señalando el tercer día es como defender un restaurante porque el postre estaba bien.

La aleatoriedad tiene una razón: Valve dice que evita que los desarrolladores manipulen el algoritmo. Razonable. Pero es una decisión de diseño, y su coste lo paga la confianza de los jugadores. Cuando el escaparate parece un vertedero durante los dos primeros días, la gente deja de explorar. A nuestro juicio, un festival de demos vive o muere de la promesa de que abrir una página al azar merece tu tiempo.

La curación es el producto, y el «no intervengo» caduca

Game Developer señala que Valve no interviene en la curación desde 2018, cuando decidió permitirlo todo salvo lo que considerara ilegal o «puro trolleo». Tenía sentido en un mundo de morralla fabricada a mano. La IA generativa cambia la economía: producir basura parece ya casi gratis, mientras que revisarla sigue costando atención. En ese contexto, una política neutral no es neutral: favorece, sin hacer ruido, a quien pueda inundar la tienda.

Para ser justos, hay una parte defendible en la postura de Giardino. Prohibir herramientas es un instrumento torpe, y Steam ya exige declarar el uso de IA. Pero declararlo es una etiqueta, no un filtro. Según se ha contado, los jugadores pedían una forma de ocultar los juegos hechos con IA, y nada en las palabras de Valve sugiere que vaya a llegar. Filtrar por esa declaración, frenar los envíos de poco esfuerzo en el grupo aleatorio o ponderar las demos con alguna señal de calidad no «limitaría el acceso de los desarrolladores». Serían justamente esa «plataforma más inteligente y dinámica» que Giardino dice que es el punto de partida de la filosofía de Valve. Nos encantaría ver esa filosofía aplicada primero al festival.

La carga recae sobre quien no debe

Lo más flojo de la sesión de Corea fue el consejo para las víctimas de clonación. Kotaku sostiene que la «mejora continua» es un lujo para los desarrolladores que ya tienen dinero en el banco, y creemos que tiene razón. Según se ha contado, algunos estudios indie reciben correos de extorsión que amenazan con clones hechos con IA. Giardino dijo que era la primera vez que lo oía y sugirió que era un asunto para las fuerzas de seguridad. Vale, pero una plataforma que se lucra con los indies no debería sonar sorprendida.

Veredicto

Hay que reconocer el mérito: decir «somos conscientes» es mejor que callar, y que «un número significativo de personas» esté en ello es, al menos, una promesa. Pero solo una promesa. Nuestra recomendación a Valve es sencilla: que lance algo visible antes del próximo Next Fest, ya sea un filtro de IA, una barrera de calidad en el grupo aleatorio o algo que no se nos haya ocurrido. A los jugadores: usad la lista de deseados y esperad al tercer día. A los desarrolladores: no contéis con que el escaparate os proteja. Esa última parte es el verdadero problema.

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