El retraso de The Duskbloods es la decisión correcta, aunque duela
Aplazar a 2027 el PvPvE de FromSoftware para Switch 2 demuestra que el estudio se toma el equilibrio en serio, pero deja un hueco visible en el catálogo de fin de año de Nintendo.
Imagen generada con IA
¿Cuándo fue la última vez que un retraso te alivió en lugar de fastidiarte? Con The Duskbloods, el alivio es la reacción más sensata. Un juego multijugador que vive o muere por su equilibrio es justo el tipo de proyecto que no debería salir con prisas, y FromSoftware parece saberlo.
Qué ha pasado
Según informa Polygon, FromSoftware anunció el jueves que su exclusivo de Switch 2 llegará en algún momento de 2027, en lugar de en la ventana de 2026 que se había anunciado. El estudio dice que necesita tiempo para ajustar las reglas y el equilibrio del juego tras la prueba en red celebrada en agosto de 2026. En sus palabras, tal como recoge Nintendo Insider, «el desarrollo de The Duskbloods se encuentra en la fase final de ajustes».
El comunicado afirma que la prueba mostró un «interés activo» por los conceptos centrales: el combate directo, la profundidad estratégica y la expresión del jugador. El estudio pidió disculpas a los jugadores que esperaban el juego. Polygon señala además que los aficionados ya sospechaban que no llegaría a colarse en las últimas semanas del año, con el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 en noviembre.
El equilibrio es el juego, no una capa de pintura
Esta es nuestra opinión: en un juego para un jugador típico de FromSoftware, las asperezas acaban formando parte de la leyenda. Los jugadores se quejan, aprenden y siguen adelante. The Duskbloods es otra cosa. Es un juego por partidas en el que ocho jugadores compiten por puntos de victoria llamados Virtue, con varios caminos posibles hacia el triunfo. Si un camino es claramente mejor que los demás, las «diversas maniobras y estrategias» de las que habla el estudio se reducen a una rutina aburrida.
Por eso, que un estudio pida tiempo para terminar de ajustar reglas y equilibrio no es aquí una excusa corporativa. Es el producto. Miyazaki ha dicho que espera que el diseño dé lugar a «dramas inesperados», y el drama solo surge cuando los sistemas son lo bastante justos como para que los jugadores se sorprendan entre sí. Un lanzamiento con una estrategia dominante convertiría esa promesa en una hoja de cálculo.
Ayuda también que el mensaje del estudio sea bastante claro. No se esconde tras promesas vagas y vincula el retraso con los comentarios de los jugadores en una prueba concreta. No podemos saber qué datos arrojó la prueba, y sería especular decir qué ha cambiado. Pero un estudio que escucha después de una prueba y luego se toma más tiempo se comporta mejor que uno que lanza y parchea con el agua al cuello.
Hay un segundo motivo, más discreto, para aplaudir. Este es el primer juego nuevo de FromSoftware desde Elden Ring Nightreign, el año pasado, y se aleja del bucle de cargar, morir y repetir por el que se conoce al estudio. Lanzar un nuevo tipo de experiencia multijugador ya es bastante arriesgado. Lanzar una a medio afinar en una consola nueva, sin la red de seguridad de la nostalgia, sería temerario.
Nintendo paga la factura
La parte menos cómoda le toca a Nintendo. El juego, como apunta gaming.net, es un título que FromSoftware publica con Nintendo, así que el retraso es tanto de Nintendo como del estudio. En nuestra opinión, un exclusivo de FromSoftware previsto para 2026 era el tipo de peso pesado que una consola joven quiere en su catálogo de fin de año, y ahora ese hueco está vacío. No vamos a afirmar qué más llega o deja de llegar esta temporada, porque la información de la que disponemos no lo dice. Pero es justo decir que el catálogo parece más escaso y que una consola en los primeros compases de su vida necesita buenos exclusivos para mantener el impulso.
Aun así, preferimos un final de año flojo a una reputación magullada. Medirse cara a cara con un gigante de noviembre nunca fue un gran plan para un multijugador basado en la habilidad, y el retraso elimina ese problema sin hacer ruido. Un lanzamiento en 2027 también da al juego espacio para respirar sin quedar enterrado por presupuestos de marketing más grandes. Es una interpretación nuestra, no algo que haya dicho el estudio.
Nuestro veredicto
Si tenías pensado comprarte una Switch 2 por The Duskbloods este año, espera. No hay una fecha firme más allá de «2027», así que trata cualquier mes concreto como un rumor. Si dudabas de cómo funcionaría un juego PvPvE de FromSoftware, este retraso es una señal ligeramente alentadora, no una advertencia.
Los retrasos solo son buenas noticias cuando el tiempo extra se aprovecha bien, y eso no lo sabremos hasta que los jugadores tengan en sus manos la versión final. Pero, como confesiones, «aún no hemos terminado de equilibrar» es de las más sanas que puede hacer un estudio. Nintendo tendrá que encontrar otras formas de llenar su calendario. The Duskbloods debería tomarse el tiempo que ha pedido.
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