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Redacción Gamersfera
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GOG tiene razón: sin preservación con DRM, hay que pagar por ella

Tras 18 años de instaladores sin DRM, GOG ofrece la respuesta más práctica a la crisis de la propiedad. Aplaudir es gratis; los jugadores deberían poner el dinero donde están sus copias.

Publicado
31 de octubre de 2026
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4 min
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Todo el mundo dice amar la preservación de los videojuegos hasta que llega la hora de pagar por ella. Elogiar una tienda en redes sociales no cuesta nada. Comprar tus juegos donde de verdad puedes conservarlos cuesta un poco de comodidad, y precisamente por eso importa la cuestión.

El detonante es una nueva entrevista en la que, según cuenta GamesRadar, Marcin Paczynski, responsable sénior de desarrollo de negocio y alianzas de GOG, lo dice sin rodeos: "No hay preservación de videojuegos con DRM". GOG nació en 2008, cuando muchos jugadores de PC veían cualquier DRM como una barrera innecesaria. Hoy tiene un launcher al estilo de Steam, con partidas guardadas en la nube y actualizaciones automáticas, pero cada juego de la tienda sigue incluyendo un instalador independiente que puedes descargar y guardar, sin necesidad de ningún servidor online.

Los instaladores offline son todo el argumento

Los debates sobre preservación tienden a derivar hacia los museos, los conflictos legales y las consolas antiguas mantenidas con mimo. Todo eso importa. Pero la mayoría de los jugadores solo quiere acceder a sus juegos clásicos, y eso se reduce a una pregunta aburrida: ¿puedes guardar una copia que no necesite el permiso de nadie?

La respuesta de GOG es que sí, y nos parece la más limpia del mercado. El movimiento Stop Killing Games pide más o menos esto, y Paczynski asegura que el equipo "vio sin duda una chispa de interés" en los instaladores offline cuando el movimiento cogió impulso. Ese detalle es revelador. Mucha gente solo descubrió lo frágil que es la "propiedad" del software moderno cuando la sintió amenazada.

Hay que ser justos con la otra parte. El artículo de GamesRadar admite que algunos DRM, como el launcher de Steam, apenas se notan hoy en día, y no sostenemos que cada compra en Steam sea una trampa. La idea es más concreta: un cerrojo discreto sigue siendo un cerrojo, y la llave la tiene otro. La comodidad es real. Pero no es preservación.

Preservar también es un trabajo de detective poco glamuroso

Lo que más nos convence de GOG no es el eslogan, sino el trabajo que hay detrás. Paczynski explicó a GamesRadar que, en muchos juegos clásicos, lo único que entregó la editora fue "un título en el correo electrónico". El equipo tuvo que conseguir todo lo demás, incluidos manuales y otros extras, de sus propias colecciones, de Amazon y de eBay, y por un par de juegos pagó "muchísimo dinero".

Esa es la parte que se deja fuera en una promesa de "sin DRM" a secas. La copia de seguridad de un instalador vale menos si el juego no funciona en los equipos actuales o si se pierde el contexto que lo rodea. GOG también toma decisiones cuidadosas sobre las mejoras. Resident Evil conservó sus controles tipo tanque, porque cambiarlos supondría reescribir un juego cuya dificultad depende de esa decisión. Thief Gold recibió compatibilidad total con mando de un modder porque, a juicio del equipo, no rompía el bucle de juego. Lo llamaríamos criterio editorial, y es lo que distingue a un conservador de un almacén.

Prémialo, no te limites a aplaudirlo

Esta es nuestra opinión, y no es cómoda. Una tienda así probablemente solo sobrevive si la gente compra de verdad en ella. Si aplaudes lo del "sin DRM" en los comentarios y luego recurres por defecto al launcher que ya tienes abierto, estás votando por el statu quo con tu cartera.

En la práctica: cuando un juego que quieres se vende en los dos sitios, elige la copia de la que puedas hacer una copia de seguridad. Trata el instalador offline como una prestación por la que pagas, no como un regalo. Y si falta en la tienda un título que adoras, dilo, porque la misma entrevista muestra cuánto de ese catálogo depende de negociaciones de licencias.

Hay límites, y la entrevista es honesta al respecto. El sueño de Paczynski de pedir copias físicas desde tu estantería de GOG lleva años "flotando en el aire", pero las licencias y la logística lo mantienen lejano. Algunos extras no pueden incluirse por motivos legales. GOG no es una cura milagrosa para la costumbre de la industria de retirar juegos del catálogo y apagarlos.

Aun así, en nuestra opinión es la única gran tienda cuyo modelo de negocio coincide con lo que los jugadores dicen querer. Nuestro veredicto: deja de tratar GOG como un proyecto nostálgico secundario y empieza a considerarlo la opción por defecto para todo lo que te dolería perder. La preservación no es un sentimiento. Es un archivo en tu propio disco.

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