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Redacción Gamersfera
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El PC no gana a las consolas: PlayStation y Xbox le regalan la victoria

El elevado precio de las consolas, los juegos de PlayStation en PC y los estrenos indie primero en PC empujan a los jugadores al ordenador. Las consolas necesitan apertura, no nostalgia.

Publicado
30 de octubre de 2026
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4 min
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PC

Foto: PantheraLeo1359531 / Wikimedia Commons (CC BY 4.0)

¿Y si el PC no está ganando en realidad y las consolas simplemente pierden por su cuenta? Es la lectura incómoda de los últimos datos y, en nuestra opinión, la más acertada.

GamesRadar habló con Emmanuel Rosier, director de inteligencia de mercado de Newzoo, que describe un «impulso realmente fuerte» para el PC. Según él, la situación se ha dado la vuelta desde el periodo de 2015 a 2020, cuando el PC estaba casi estancado y las consolas crecían a toda velocidad gracias a los servicios en vivo. Newzoo prevé un crecimiento más lento para las consolas que para el PC y el móvil, y Rosier asegura que su equipo probablemente tendrá que revisar al alza su previsión de PC para 2026 tras los buenos resultados del primer semestre de algunas editoras.

El precio hace de captador

La conclusión de GamesRadar es que las consolas tienen un problema de precios y que una nueva generación corre el riesgo de dejar fuera incluso a quienes han vuelto a comprarse una consola en cada generación. Wccftech informa de que PlayStation 6 y Xbox Project Helix costarían 1000 dólares o más. Tómalo como una información, no como un precio confirmado. Aun así, la tendencia parece clara.

La ironía es que el PC tampoco está barato ahora mismo. GamesRadar señala que las subidas de precios impulsadas por los centros de datos de IA también afectan al PC. Y, sin embargo, Newzoo observa que el PC sigue creciendo, en parte porque, en palabras de Rosier, es más probable que ya tengas un ordenador en casa. La consola siempre ha sido una segunda compra. Si acaba costando lo mismo que un portátil decente, ese argumento se vuelve muy difícil de defender.

Creemos que es el punto más infravalorado del debate. Las consolas ganaban con un mensaje sencillo: pagas una vez y juegas a todo. Si les quitas el precio de entrada bajo, les quitas el mensaje.

Sony construyó el puente y los indies lo están cruzando

Aquí viene la parte que no le va a gustar a nadie en Tokio. Rosier sostiene que la decisión de PlayStation de lanzar algunos de sus juegos en PC, aunque después diera marcha atrás, empujó a más jugadores hacia el PC porque tenían acceso a casi todos los exclusivos. Piénsalo. Los exclusivos eran el cerrojo y el dueño de la plataforma entregó la llave.

La estrategia de publicación también cuenta. Rosier explica que a muchas editoras indie les resulta más fácil lanzar primero en Steam y dar el salto a consola si el juego funciona. GamesRadar pone como ejemplo Big Walk: tuvo más usuarios en PS5 gracias a PlayStation Plus, pero ganó mucho más dinero en PC. A nuestro juicio, las suscripciones de las consolas compran atención, mientras que el PC compra ingresos, y es un intercambio peligroso para cualquier plataforma que quiera que los indies la tomen en serio.

Xbox muestra el mismo patrón desde el otro lado. Mouthwashing y The Séance of Blake Manor, como señala Comicbook, han llegado a Xbox Series X solo esta semana, después de estar en PC desde 2024 y 2025, respectivamente. Son juegos indie y no producciones propias de Microsoft, pero para una consola ser la última parada del calendario de lanzamientos no es una estrategia de crecimiento.

La apertura, no la nostalgia, es la única respuesta real

La respuesta fácil desde el lado de las consolas es apoyarse en la comodidad del sofá, la sencillez y el brillo de generaciones pasadas. Para nosotros eso es nostalgia, y la nostalgia no paga una caja de 1000 dólares. GamesRadar enumera lo que ofrece el PC: una tienda central con funciones potentes, más opciones de control, mejor soporte para mods y un techo gráfico más alto. Wes Fenlon, de PC Gamer, sostiene, según resume VGTimes, que las consolas actuales son cada vez más «PC con restricciones». Es una frase brutal y creemos que da en el clavo.

Entonces, ¿cómo sería la apertura? En nuestra opinión: más soporte para mods, menos muros entre tiendas y bibliotecas, lanzamientos honestos el mismo día en todas las plataformas y un hardware que no castigue a quien no quiere una nueva generación de inmediato. La patente de streaming en la nube de Sony quizá ayude a rebajar la barrera de entrada con el tiempo, pero es una patente y, según el propio Wccftech, cambiaría poco para los shooters competitivos o los juegos de lucha. Es un quizá, no un plan.

Para ser justos, el PC tiene defectos de verdad. El propio redactor de GamesRadar menciona ports horribles, tropiezos de Windows y ajustes engorrosos. La sencillez de la consola sigue importando y nadie debería dar la plataforma por muerta. Rosier habla de un techo para las consolas y, a nuestro entender, eso es un límite al crecimiento, no un hundimiento.

Nuestro veredicto: el auge del PC es sobre todo la historia de unas consolas que hacen que la alternativa parezca más lista. Si eres jugador, fíjate en los precios reales de lanzamiento antes de comprometerte con una nueva generación y procura que tu biblioteca sea portátil allí donde puedas. Si eres Sony o Microsoft, deja de ver la apertura como una amenaza. Es el único elemento diferenciador que os queda y que controláis vosotros.

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