La pausa de remakes de Ubisoft prueba que la nostalgia no es una estrategia
Black Flag Resynced cumplió su objetivo anual en dos semanas, pero Ubisoft dice que no hay más remakes de AC en desarrollo. Mejor: lo que hay que arreglar son los juegos nuevos.
Foto: Ubisoft / Steam (uso editorial)
¿Qué haces cuando tu remake se vende como churros? Si eres Ubisoft, al parecer, dices a todo el mundo que no vas a hacer otro. Suena absurdo, y creemos que es lo más sensato que la compañía ha dicho sobre Assassin's Creed en años.
En su actualización de otoño de 2026, Jean Guesdon, responsable del contenido de la franquicia, fue tajante. Según informa Gamekult, Black Flag Resynced alcanzó su objetivo anual de ingresos en solo dos semanas y, aun así, no hay ningún otro remake de AC en desarrollo actualmente. Los equipos ya trabajan en el próximo capítulo de la serie, incluidos proyectos de los que nadie ha oído hablar, con nuevos escenarios y nuevas historias. Ubisoft insiste en que no cierra la puerta. Mientras tanto, Valhalla recibirá un Nuevo Juego+ el 5 de noviembre, y de Codename Hexe solo hay la promesa de novedades reales en 2027.
La nostalgia es un impulso, no una hoja de ruta
La lectura fácil es que Ubisoft está dejando dinero sobre la mesa. Nosotros lo vemos al revés. Un remake es una forma estupenda de recordar a la gente por qué quería una serie. Es una forma pésima de demostrar que la serie aún tiene algo que decir. La propia encuesta de Ubisoft a los jugadores, según Numerama, pedía tres cosas: preservar la identidad de la serie, una historia más coherente con su universo y un diálogo más regular con los equipos. Ninguna es «rehaced los antiguos». Dos de las tres tienen que ver con lo que viene.
Además, la lógica del éxito tiene su trampa. Si un remake funciona, la tentación es repetir la fórmula hasta que el público se canse. Al no confirmar una continuación, aunque el remake del segundo juego es, según Gamekult, el que todo el mundo espera, Ubisoft evita convertir un gran lanzamiento en una muleta. Probablemente sea también una admisión de que su cartera de proyectos no se construyó en torno a los remakes.
El silencio sobre Hexe es la verdadera noticia
Aquí es donde dejaríamos de aplaudir. Hexe se anunció en septiembre de 2022. Según Gamekult, su desarrollo ha sido turbulento desde la reorganización: se marchó el director creativo, luego el director, y se habrían recortado en torno a 50 puestos de producción. Un rumor, y subrayamos que es solo un rumor, dice que Guesdon quiere rebajar la fantasía. La versión oficial de Ubisoft, como señala Screen Rant, es «progreso constante» con «aún trabajo por delante». A nuestro juicio, es el lenguaje de un proyecto que no está listo para ser juzgado.
Luego está Invictus. Ubisoft dice que los probadores privados adoraron el parkour y la verticalidad, pero querían ver más de los pilares que definen Assassin's Creed, y el equipo lleva meses ajustándolo. Es una reacción sana ante los comentarios. También es un recordatorio de que, en esa fase, el spin-off multijugador no se parecía lo bastante a Assassin's Creed, y diríamos que esa identidad debería haber sido el punto de partida, no un parche.
El Nuevo Juego+ de Valhalla es la jugada barata y honesta
El Nuevo Juego+ de Valhalla, con logros, runas, equipo de calidad Divina y un sistema de escondite, es la nostalgia bien entendida: sirve a los jugadores que ya están ahí, en un juego que según Ubisoft tiene más de 40 millones de jugadores, de acuerdo con Gamingroute. Seguramente cuesta mucho menos que un remake y mantiene vivo un juego de hace seis años sin fingir que sea una hoja de ruta.
La sombra que lo cubre todo son las personas. Gamekult señala que al equipo de Barcelona que trabajó en Resynced le dijeron antes del lanzamiento que se iban a perder 51 puestos, y que hace dos semanas se perdieron 70 en Ubisoft Singapur, el estudio que desarrolló el juego. Gamekult apunta que los afectados podrían haber estado trabajando en Skull and Bones, pero una empresa que recorta empleos en el estudio que está detrás de su mayor éxito reciente tiene poco margen para presentar la pausa de remakes como pura selectividad. Nadie debería leerlo solo como una declaración creativa: también es una compañía en modo supervivencia.
Nuestro veredicto
Hacer una pausa es lo correcto, siempre que Ubisoft trate el tiempo liberado como una deuda que saldar y no como una vuelta de honor. La prueba será 2027: un Hexe con una identidad clara, un Invictus que se sienta como Assassin's Creed y un año de aniversario con algo más que un logotipo. Si llegan, Resynced parecerá un buen calentamiento. Si no, nadie hablará del remake que no se hizo. Se preguntarán por qué los juegos nuevos necesitaron tantas segundas oportunidades.
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