Epic dice que la IA escribe la mayor parte del código de Fortnite. ¿Quién responde si falla?
Epic admite que sus ingenieros ya no escriben la mayor parte del código de Fortnite y Unreal Engine 6. Es sincero, pero deja sin responder las dudas de los jugadores sobre quién rinde cuentas.
Imagen generada con IA
¿Es un avance que un estudio te diga, con orgullo, que sus ingenieros ya no escriben la mayor parte del código del juego al que juegas cada día? ¿O es el momento de preguntar quién es realmente el responsable? Epic Games acaba de hacer esa confesión, y creemos que la confesión es lo menos interesante.
Qué ha dicho Epic en realidad
Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de Epic, ha explicado cómo trabaja la compañía en Unreal Engine 6, Fortnite y otros proyectos. Su resumen, sin rodeos, tal como lo recoge skoar.gg, fue: «Ahora hacemos vibe coding». Según el relato de Softonic, los ingenieros dirigen las herramientas hacia la arquitectura que quieren. Después prueban y pulen el resultado para que el consumo de memoria, el rendimiento y la escalabilidad se mantengan dentro de los objetivos.
Epic también presume de resultados. Un reportaje de Game Developer asegura que un vicepresidente de Epic afirma que las herramientas de código con IA acabaron con errores de cocinado no deterministas que arrastraba Unreal Engine desde hacía una década. Y el titular de Rock Paper Shotgun recoge la preocupación que Epic declara: le inquietan más «los riesgos de avanzar demasiado despacio».
La honestidad es una virtud, pero no es una respuesta
Hay que reconocer lo que es de justicia. Muchos estudios usan estas herramientas y callan. Epic lo ha dicho en voz alta, y eso facilita juzgarlo. También nos parece razonable el planteamiento de que «los ingenieros dirigen, prueban y pulen». Si funciona literalmente así, el trabajo humano ha pasado de teclear a revisar, y eso es un cambio legítimo en el oficio.
Pero «lo revisamos» es una afirmación, no una garantía. En el material que hemos visto no se explica cuánta revisión hay, quién da el visto bueno al código que ha producido una herramienta ni qué ocurre cuando una actualización de Fortnite lanza una regresión que nadie del equipo ha escrito del todo. La historia del error de hace una década es una buena anécdota. Un error corregido no demuestra que todo el flujo de trabajo esté sano, y no dice nada de los errores nuevos que este enfoque podría introducir. Para nosotros, el argumento de la velocidad es la mitad fácil. La difícil es la responsabilidad, y Epic no le ha dado el mismo protagonismo.
Con Unreal Engine, esto es más que un asunto de Fortnite. El código del motor acaba dentro de los juegos de otros estudios. Si el motor lo escriben cada vez más las máquinas, todos los licenciatarios heredan esa decisión, y merecen saber cómo se verifica.
Un estudio que pide confianza mientras la gasta
El momento no ayuda. Las últimas semanas en torno a Epic han sido ruidosas. Tim Sweeney ha defendido la IA en la compañía y ha recibido duras críticas, según 3DJuegos. La misma pieza cuenta que Epic trabaja para eliminar del EULA de Unreal Engine y MetaHuman la restricción que impide usar sus resultados para entrenar modelos de IA. Sweeney dice que cada estudio podría fijar sus propias condiciones, mientras que Fortnite no podría usarse para entrenar modelos de terceros ni copiarse mediante IA sin permiso.
Fíjate en la forma de esa postura. La IA debe fluir libremente hacia las herramientas y el flujo de trabajo de Epic. El contenido propio de Fortnite debe seguir vallado. No decimos que sea hipócrita, porque proteger la propiedad intelectual propia es normal. Pero sí significa que el entusiasmo de Epic por la tecnología tiene límites claros cuando la tecnología apunta hacia Epic. Un estudio que quiere que jugadores y desarrolladores confíen en un proceso con tanta IA no puede tratar además cada pregunta al respecto como un ataque político. La queja de Sweeney sobre la divulgación del uso de IA en Steam, que calificó de «declaración política», encaja mal con todo esto. La transparencia es justo lo que Epic practica ahora con su propio código, y es a lo que tienen derecho los jugadores.
Lo que nos gustaría ver
Esta es nuestra opinión, no una predicción de lo que hará Epic. Querríamos ver tres cosas en público:
- Una descripción clara del proceso de revisión del código escrito por máquinas y de quién responde de él.
- Datos, no anécdotas, sobre si la estabilidad y el rendimiento de Fortnite y del motor mejoran o empeoran en las próximas versiones.
- Una explicación clara de cómo afectarán los cambios de licencia a los desarrolladores que trabajan con Unreal Engine.
Epic no se equivoca al usar estas herramientas, y no creemos que el futuro del desarrollo de videojuegos sea el código escrito a mano. El error sería tratar el anuncio como la meta. «Lo ha escrito la IA» no puede convertirse en la respuesta a «¿por qué esto no funciona?». Jugadores y desarrolladores deberían exigir a Epic la transparencia que predica, y el primer parche que salga muy mal será la prueba.
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