PC schlägt Konsolen nicht: PlayStation und Xbox schenken ihm den Sieg
Hohe Konsolenpreise, PlayStations eigene PC-Releases und Indie-Starts zuerst auf dem PC treiben Spieler zum PC. Konsolen brauchen Offenheit statt Nostalgie.
Foto: PantheraLeo1359531 / Wikimedia Commons (CC BY 4.0)
Was, wenn PC-Gaming gar nicht gewinnt und die Konsolen schlicht aus eigener Kraft verlieren? Das ist die unbequeme Lesart der jüngsten Daten, und aus unserer Sicht ist sie die zutreffendere.
GamesRadar sprach mit Emmanuel Rosier, dem Director of Market Intelligence bei Newzoo. Er beschreibt einen „wirklich starken Schwung“ für den PC. Seit dem Zeitraum 2015 bis 2020 habe sich die Lage umgekehrt: Damals stagnierte der PC fast, während Konsolen dank Live-Service-Spielen boomten. Newzoo prognostiziert für Konsolen ein langsameres Wachstum als für PC und Mobile, und Rosier sagt, sein Team müsse die PC-Prognose für 2026 nach starken Ergebnissen einiger Publisher im ersten Halbjahr wahrscheinlich nach oben korrigieren.
Das Preisschild übernimmt die Anwerbung
GamesRadar sieht die Konsolen vor allem durch ihre Preise in Bedrängnis und warnt, eine neue Generation könne selbst jene verprellen, die sich in jeder Generation eine Konsole neu gekauft haben. Wccftech berichtet, PlayStation 6 und Xbox Project Helix sollen 1000 Dollar oder mehr kosten. Das ist ein Bericht, kein bestätigter Preis. Dennoch scheint die Richtung klar.
Die Ironie: Auch der PC ist derzeit nicht billig. GamesRadar weist darauf hin, dass die durch KI-Rechenzentren befeuerten Preissteigerungen auch den PC treffen. Trotzdem wächst der PC laut Newzoo weiter, teils weil man, so Rosier, eher schon einen Computer zu Hause hat. Eine Konsole war immer ein Zweitkauf. Kostet sie am Ende so viel wie ein ordentlicher Laptop, wird dieses Argument sehr schwer zu vertreten.
Wir halten das für den am meisten unterschätzten Punkt der Debatte. Konsolen gewannen früher mit einem einfachen Versprechen: einmal zahlen, alles spielen. Nimmt man den niedrigen Einstiegspreis weg, entfällt das Versprechen.
Sony hat die Brücke selbst gebaut, und Indies überqueren sie
Jetzt kommt der Teil, der in Tokio niemandem gefallen wird. Rosier argumentiert, PlayStations Entscheidung, einige eigene Spiele auf dem PC zu veröffentlichen, habe mehr Spieler zum PC gebracht, selbst wenn Sony später wieder zurückruderte, weil sie Zugang zu fast allen Exklusivtiteln hatten. Man muss sich das vor Augen führen: Die Exklusivtitel waren die Bindung, und der Plattformbetreiber händigte den Schlüssel aus.
Auch die Veröffentlichungsstrategie spielt eine Rolle. Rosier sagt, für viele Indie-Publisher sei es einfacher, zuerst auf Steam zu starten und auf Konsole auszuweiten, wenn das Spiel funktioniert. GamesRadar nennt Big Walk als Beispiel: Es erreichte auf der PS5 dank PlayStation Plus mehr Nutzer, verdiente auf dem PC aber deutlich mehr Geld. Unser Eindruck: Konsolen-Abos kaufen Aufmerksamkeit, der PC kauft Umsatz, und das ist ein gefährlicher Tausch für jede Plattform, die von Indies ernst genommen werden will.
Xbox zeigt dasselbe Muster von der anderen Seite. Mouthwashing und The Séance of Blake Manor sind, wie Comicbook festhält, erst diese Woche für die Xbox Series X erschienen, nachdem sie seit 2024 beziehungsweise 2025 auf dem PC verfügbar waren. Es sind Indie-Spiele und keine Eigenproduktionen von Microsoft, doch als letzte Station im Veröffentlichungskalender zu dienen, ist für eine Konsole keine Wachstumsstrategie.
Offenheit, nicht Nostalgie, ist die einzige echte Antwort
Die naheliegende Antwort der Konsolenseite lautet: Sofa-Komfort, Einfachheit und der Glanz vergangener Generationen. Das ist aus unserer Sicht Nostalgie, und Nostalgie bezahlt keine Box für 1000 Dollar. GamesRadar zählt auf, was der PC bietet: einen zentralen Shop mit starken Funktionen, mehr Eingabemöglichkeiten, bessere Mod-Unterstützung und eine höhere Grafikobergrenze. Wes Fenlon von PC Gamer argumentiert, wie VGTimes zusammenfasst, aktuelle Konsolen seien zunehmend „PCs mit Einschränkungen“. Das ist ein brutaler Satz, und wir meinen, er trifft.
Wie könnte Offenheit also aussehen? Unsere Meinung: breitere Mod-Unterstützung, weniger Mauern zwischen Shops und Bibliotheken, ehrliche Day-and-Date-Releases und Hardware, die niemanden dafür bestraft, nicht sofort eine neue Generation zu wollen. Sonys Patent für Cloud-Streaming könnte mit der Zeit helfen, die Einstiegshürde zu senken, aber es ist ein Patent, und laut Wccftech selbst würde es für kompetitive Shooter oder Kampfspiele wenig ändern. Es ist ein Vielleicht, kein Plan.
Fairerweise hat auch der PC echte Schwächen. Der GamesRadar-Autor selbst nennt miserable Ports, Windows-Fehltritte und fummelige Einstellungen. Die Einfachheit der Konsole zählt weiterhin, und niemand sollte die Plattform für tot erklären. Rosier spricht von einer Obergrenze für Konsolen, und das ist aus unserer Sicht eine Wachstumsgrenze, kein Zusammenbruch.
Unser Fazit: Der Aufstieg des PCs ist vor allem die Geschichte von Konsolen, die die Alternative klüger aussehen lassen. Wer spielt, sollte die tatsächlichen Einführungspreise abwarten, bevor er sich auf eine neue Generation festlegt, und seine Bibliothek möglichst portabel halten. Wer Sony oder Microsoft ist, sollte Offenheit nicht länger als Bedrohung behandeln. Sie ist das einzige verbliebene Unterscheidungsmerkmal, das man selbst in der Hand hat.
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