Uscite
Redazione Gamersfera
Uscite

Un remake di Altaïr è la scommessa più sicura di Ubisoft, ed è proprio questo il problema

Il presunto remake di Assassin's Creed 1 sarebbe un ritorno di Ubisoft alle origini. Funziona solo se lo studio risolve la ripetitività dell'originale, non solo le texture.

Pubblicato
25 ottobre 2026
Lettura
3 min
Categorie
Uscite

Foto: Ubisoft / Steam (uso editorial)

Cosa fai quando la tua franchise più grande ha bisogno di una vittoria? Se sei Ubisoft, a quanto pare torni all'inizio. L'ultima voce dice che il primissimo Assassin's Creed sia il prossimo in lista per un remake. È la mossa più sicura sulla scacchiera, ed è proprio per questo che l'esecuzione conta più dell'annuncio.

Un rapido riepilogo di ciò che sappiamo e di ciò che non sappiamo. Come riporta Eurogamer, lo YouTuber j0nathan ha avvalorato un'indiscrezione di Tom Henderson di Insider Gaming, secondo cui il prossimo titolo del catalogo di remake di Ubisoft sarà il primo gioco. Non c'è alcuna conferma ufficiale, né una data di uscita né una presentazione formale. Va trattato tutto come un'indiscrezione. Black Flag Resynced, invece, è reale ed è uscito il 9 luglio 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

La logica è inattaccabile, ed è un po' triste

Guarda le ragioni a favore. Eurogamer osserva che l'originale è l'unico capitolo principale oggi ingiocabile sulle console moderne e che a novembre 2027 ricorrerà il ventesimo anniversario del gioco e della serie. È un aggancio di marketing già pronto e un modo ordinato di riunire tutta la saga in un unico posto. L'autore di Eurogamer ipotizza che sia questa la finestra di uscita, ma è un'ipotesi fondata, non un fatto.

È anche una mossa a basso rischio. Il gioco fondativo ha già un nome riconosciuto e Ubisoft ha un modello in Black Flag Resynced. A nostro avviso, questa è la verità poco glamour: più che una dichiarazione creativa, è una decisione di portafoglio. La nostalgia è il sovrapprezzo più economico che un publisher possa comprare.

Economico non vuol dire sbagliato. Ma una scommessa sicura può trasformarsi molto in fretta in un prodotto pigro.

Il problema di Altaïr non sono mai state le grafiche

La reputazione del primo gioco, come la definisce il sito francese Ginjfo, è quella di un titolo fondativo dalla struttura ripetitiva e con un game design che mostra gli anni. Noi andremmo oltre: nessuno che ricordi quel gioco ricorda le texture. Ricorda il ciclo di raccolta di informazioni prima di ogni assassinio e quanto quei compiti sembrassero simili da un bersaglio all'altro. L'idea di fondo era geniale. La ripetizione era la tassa da pagare.

Quindi un remake che si limiti a rendere più nitida la parte visiva sarebbe un pezzo da museo, non un gioco. Ginjfo suggerisce che Ubisoft potrebbe rivedere ritmo, missioni, varietà degli obiettivi e stealth. Siamo d'accordo, e lo consideriamo il minimo, non l'ambizione.

Black Flag Resynced è il modello, e l'avvertimento

Qui la documentazione ci dà qualcosa di concreto. Ubisoft dice che Resynced aggiunge nuovi archi narrativi e missioni senza sostituire la struttura originale, oltre a un design più permissivo per le missioni di pedinamento e la possibilità di accovacciarsi ovunque durante lo stealth. È l'istinto giusto: eliminare l'attrito, mantenere lo scheletro.

Nota però l'esempio specifico. Le missioni di pedinamento sono, a nostro avviso, il genere di cosa che fa sembrare questi giochi tutti uguali, quindi allentarle è un buon segno su come ragiona Ubisoft. Il rischio è l'opposto, che un fan su Reddit ha espresso come timore di rifare il gioco «troppo» con attività secondarie. Ci sentiamo in sintonia. Riempi il Medio Oriente di Altaïr con una lista di compiti generica e cancelli ciò che lo rendeva distintivo. Il punto ideale sono indagini varie, uno stealth più affilato e un ritmo più serrato, non una mappa gonfia.

Che sia una riscoperta, non una lucidatura

Se questo remake è reale, lo accoglieremmo volentieri, a condizioni. Non venderci una versione più bella dello stesso ciclo. Riprogetta le indagini perché ogni assassinio sia diverso, tieni il gioco breve e concentrato e fai in modo che il ventesimo anniversario sia una festa e non una scadenza che costringa a lavorare di fretta.

E se Ubisoft si limitasse a una lucidatura, confermerebbe la lettura cinica: le radici vengono sfruttate per prudenza, non riscoperte. Finché non ci sarà una parola ufficiale, tieni le aspettative calibrate. L'idea è buona. Il punto è la correzione.

Argomenti di discussione

Ancora nessun argomento: apri il primo.

Altri articoli