Ein Altaïr-Remake ist Ubisofts sicherste Wette – und genau das ist das Problem
Ein angebliches Remake von Assassin's Creed 1 wäre Ubisofts Rückkehr zu den Wurzeln. Es funktioniert nur, wenn das Studio die Eintönigkeit des Originals behebt, nicht bloß die Texturen.
Foto: Ubisoft / Steam (uso editorial)
Was tut man, wenn die größte Marke einen Erfolg braucht? Ubisoft geht offenbar zurück zum Anfang. Dem jüngsten Gerücht zufolge ist das allererste Assassin's Creed als Nächstes für ein Remake vorgesehen. Es ist der sicherste Zug auf dem Brett, und genau deshalb zählt die Umsetzung mehr als die Ankündigung.
Eine kurze Zusammenfassung dessen, was wir wissen und was nicht. Wie Eurogamer berichtet, hat der YouTuber j0nathan einen Bericht von Tom Henderson von Insider Gaming gestützt, wonach der nächste Titel in Ubisofts Remake-Katalog das erste Spiel sein wird. Es gibt keine offizielle Bestätigung, kein Erscheinungsdatum und keine formelle Enthüllung. Alles ist als Gerücht zu behandeln. Black Flag Resynced hingegen ist real und erschien am 9. Juli 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.
Die Logik ist lückenlos, und deshalb ist sie ein wenig traurig
Die Argumente liegen auf der Hand. Eurogamer weist darauf hin, dass das Original der einzige Hauptteil ist, der auf aktuellen Konsolen derzeit nicht spielbar ist, und dass im November 2027 der 20. Jahrestag des Spiels und der Serie ansteht. Das ist ein fertiger Marketing-Aufhänger und eine saubere Möglichkeit, die ganze Saga an einem Ort zu versammeln. Der Eurogamer-Autor vermutet, dass dies der Erscheinungszeitraum sein könnte, doch das ist eine fundierte Vermutung, keine Tatsache.
Es ist zudem ein risikoarmer Schachzug. Das Gründungsspiel hat bereits einen bekannten Namen, und mit Black Flag Resynced hat Ubisoft eine Vorlage. Das ist unserer Ansicht nach die unglamouröse Wahrheit: Das ist weniger ein kreatives Statement als eine Portfolioentscheidung. Nostalgie ist der billigste Aufpreis, den ein Publisher kaufen kann.
Billig heißt nicht falsch. Aber eine sichere Wette kann sehr schnell zu einem lieblosen Produkt werden.
Altaïrs Problem war nie die Grafik
Der Ruf des ersten Spiels ist, so das französische Portal Ginjfo, der eines Gründungstitels mit repetitiver Struktur und einem Spieldesign, das ihm sein Alter anmerken lässt. Wir würden weiter gehen: Wer sich an das Spiel erinnert, erinnert sich nicht an die Texturen. Er erinnert sich an die Schleife aus Informationsbeschaffung vor jedem Attentat und daran, wie ähnlich sich diese Aufgaben von Ziel zu Ziel anfühlten. Die Fantasie war brillant. Die Wiederholung war der Preis, den man dafür zahlte.
Ein Remake, das nur die Optik schärft, wäre also ein Museumsstück und kein Spiel. Ginjfo regt an, Ubisoft könnte Tempo, Missionen, Zielvielfalt und Schleichen überarbeiten. Wir stimmen zu und sehen das als Minimum, nicht als Ambition.
Black Flag Resynced ist Vorlage und Warnung zugleich
Hier liefert die Dokumentation etwas Konkretes. Laut Ubisoft ergänzt Resynced neue Handlungsbögen und Missionen, ohne die ursprüngliche Struktur zu ersetzen, dazu ein großzügigeres Design für Verfolgungsmissionen und die Möglichkeit, sich beim Schleichen überall zu ducken. Das ist der richtige Instinkt: Reibung beseitigen, das Skelett behalten.
Beachtenswert ist allerdings das konkrete Beispiel. Verfolgungsmissionen sind unserer Ansicht nach genau die Art von Aufgaben, die diese Spiele gleichförmig wirken lassen; sie aufzulockern, ist ein gutes Zeichen dafür, wie Ubisoft denkt. Das Risiko liegt im Gegenteil, das ein Fan auf Reddit als Sorge formulierte, das Spiel mit Nebenaktivitäten „zu sehr“ zu überarbeiten. Dafür haben wir Verständnis. Wer Altaïrs Naher Osten mit einer generischen Checkliste füllt, löscht aus, was ihn unverwechselbar machte. Der Idealfall sind abwechslungsreiche Ermittlungen, präziseres Schleichen und ein strafferer Rhythmus, keine aufgeblähte Karte.
Eine Wiederentdeckung statt nur Politur
Wenn dieses Remake real ist, würden wir es begrüßen, aber unter Bedingungen. Man verkaufe uns nicht eine hübschere Version derselben Schleife. Die Ermittlungen sollten so neu gestaltet werden, dass sich jedes Attentat anders anfühlt, das Spiel sollte kurz und fokussiert bleiben, und der 20. Jahrestag sollte eine Feier sein und keine Frist, die die Arbeit überstürzt.
Und sollte Ubisoft nur eine Politur liefern, würde das die zynische Lesart bestätigen: Die Wurzeln werden aus Sicherheitsdenken ausgebeutet, nicht wiederentdeckt. Bis es ein offizielles Wort gibt, sollten die Erwartungen realistisch bleiben. Die Idee ist gut. Entscheidend ist die Korrektur.
Noch keine Themen: Eröffne das erste.
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