Un remake d'Altaïr est le pari le plus sûr d'Ubisoft, et c'est bien le problème
Un remake d'Assassin's Creed 1 serait pour Ubisoft un retour aux sources. Il ne vaut que si le studio corrige la répétitivité de l'original, pas seulement les textures.
Photo : Ubisoft / Steam (uso editorial)
Que faire quand sa plus grosse franchise a besoin d'un succès ? Si l'on est Ubisoft, on retourne apparemment au début. La dernière rumeur en date affirme que le tout premier Assassin's Creed est le prochain sur la liste des remakes. C'est le coup le plus sûr de l'échiquier, et c'est précisément pour cela que l'exécution compte plus que l'annonce.
Petit récapitulatif de ce que l'on sait, et de ce que l'on ignore. Comme le rapporte Eurogamer, le YouTubeur j0nathan a appuyé une information de Tom Henderson, d'Insider Gaming, selon laquelle le prochain titre du catalogue de remakes d'Ubisoft sera le premier jeu. Il n'y a ni confirmation officielle, ni date de sortie, ni présentation en bonne et due forme. Tout cela reste une rumeur. Black Flag Resynced, en revanche, est bien réel et est sorti le 9 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
La logique est imparable, et c'est un peu triste
Regardez les arguments. Eurogamer note que l'original est le seul épisode principal actuellement injouable sur les consoles modernes, et que novembre 2027 marquera les 20 ans du jeu et de la série. C'est un argument marketing tout trouvé et une façon commode de réunir toute la saga au même endroit. L'auteur d'Eurogamer suppose qu'il s'agirait de la période de sortie, mais c'est une hypothèse raisonnée, pas un fait.
C'est aussi un coup à faible risque. Le jeu fondateur jouit déjà d'une notoriété, et Ubisoft dispose d'un modèle avec Black Flag Resynced. À notre avis, c'est la vérité peu glamour: on est moins face à une déclaration créative qu'à une décision de portefeuille. La nostalgie est la prime la moins chère qu'un éditeur puisse acheter.
Peu coûteux ne veut pas dire mauvais. Mais un pari sûr peut très vite devenir un produit paresseux.
Le problème d'Altaïr n'a jamais été les graphismes
La réputation du premier jeu, comme le formule le site français Ginjfo, est celle d'un titre fondateur à la structure répétitive et dont le game design accuse son âge. Nous irions plus loin: personne se souvenant de ce jeu ne se souvient des textures. On se souvient de la boucle de collecte d'informations avant chaque assassinat, et de la ressemblance de ces tâches d'une cible à l'autre. Le fantasme était brillant. La répétition était la taxe à payer.
Un remake qui se contenterait d'affiner les visuels serait donc une pièce de musée, pas un jeu. Ginjfo suggère qu'Ubisoft pourrait retravailler le rythme, les missions, la variété des objectifs et l'infiltration. Nous sommes d'accord, et nous y voyons un minimum, pas une ambition.
Black Flag Resynced est le modèle, et l'avertissement
La documentation nous donne ici du concret. Ubisoft indique que Resynced ajoute de nouveaux arcs narratifs et de nouvelles missions sans remplacer la structure d'origine, ainsi qu'un design plus souple pour les missions de filature et la possibilité de s'accroupir n'importe où en infiltration. C'est le bon réflexe: corriger les frictions, garder le squelette.
Remarquez toutefois l'exemple précis. Les missions de filature sont, selon nous, le genre de chose qui donne à ces jeux un air de déjà-vu; les assouplir est donc bon signe quant à la façon de penser d'Ubisoft. Le risque est inverse, et un fan sur Reddit l'a exprimé en craignant de refaire le jeu « trop » avec des activités annexes. Nous avons de la sympathie pour cette crainte. Remplissez le Moyen-Orient d'Altaïr avec une liste de tâches générique et vous effacerez ce qui le rendait singulier. Le juste milieu, ce sont des enquêtes variées, une infiltration plus précise et un rythme resserré, pas une carte gonflée.
En faire une redécouverte, pas un simple polissage
Si ce remake existe, nous l'accueillerions volontiers, sous conditions. Ne nous vendez pas une version plus jolie de la même boucle. Repensez les enquêtes pour que chaque assassinat soit différent, gardez un jeu court et concentré, et que le 20e anniversaire soit une célébration plutôt qu'une échéance qui précipite le travail.
Et si Ubisoft ne propose qu'un polissage, cela confirmerait la lecture cynique: on exploite les racines par prudence, on ne les redécouvre pas. Tant qu'il n'y a pas de parole officielle, gardez des attentes mesurées. L'idée est bonne. La correction est l'enjeu.
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