La pausa sui remake di Ubisoft dimostra che la nostalgia non è una strategia
Black Flag Resynced ha centrato l'obiettivo annuale in due settimane, ma Ubisoft dice che non ci sono altri remake di AC in sviluppo. Meglio così: a essere da sistemare sono i giochi nuovi.
Foto: Ubisoft / Steam (uso editorial)
Che cosa fai quando il tuo remake vende a palate? Se sei Ubisoft, a quanto pare, dici a tutti che non ne farai un altro. Sembra assurdo, e secondo noi è la cosa più sensata che l'azienda abbia detto su Assassin's Creed da anni.
Nell'aggiornamento autunnale 2026, Jean Guesdon, che guida i contenuti del franchise, è stato esplicito. Come riporta Gamekult, Black Flag Resynced ha raggiunto il suo obiettivo annuale di ricavi in sole due settimane, eppure al momento non è in sviluppo nessun altro remake di AC. I team lavorano già al prossimo capitolo della serie, compresi progetti di cui nessuno ha mai sentito parlare, in nuove ambientazioni e con nuove storie. Ubisoft insiste di non chiudere la porta. Intanto Valhalla riceverà un New Game Plus il 5 novembre, e per Codename Hexe c'è solo la promessa di vere novità nel 2027.
La nostalgia è una spinta, non una tabella di marcia
La lettura facile è che Ubisoft stia lasciando soldi sul tavolo. Noi la leggiamo al contrario. Un remake è un ottimo modo per ricordare alle persone perché amavano una serie. È un pessimo modo per dimostrare che la serie ha ancora qualcosa da dire. Il sondaggio di Ubisoft tra i giocatori, secondo Numerama, chiedeva tre cose: preservare l'identità della serie, una storia più coerente con il suo universo e un dialogo più regolare con i team. Nessuna di queste è «rifate i vecchi». Due su tre riguardano ciò che verrà.
Nella logica del successo c'è anche una trappola. Se un remake funziona, la tentazione è ripetere la formula finché il pubblico non si stanca. Rifiutandosi di confermare un seguito, anche se il remake del secondo gioco è, secondo Gamekult, quello che tutti aspettano, Ubisoft evita di trasformare un'uscita di successo in una stampella. Probabilmente è anche un'ammissione che la pipeline non era stata costruita attorno ai remake.
Il silenzio su Hexe è la vera notizia
Qui smetteremmo di applaudire. Hexe è stato annunciato a settembre 2022. Secondo Gamekult, lo sviluppo è stato travagliato dopo la riorganizzazione: se ne sono andati il direttore creativo e poi il direttore, e sarebbero stati tagliati circa 50 posti di lavoro nella produzione. Una voce, e sottolineiamo che è solo una voce, dice che Guesdon vorrebbe ridurre la componente fantasy. La linea ufficiale di Ubisoft, come nota Screen Rant, è «progressi costanti» con «ancora lavoro da fare». A nostro avviso, è il linguaggio di un progetto non ancora pronto per essere giudicato.
Poi c'è Invictus. Ubisoft dice che i tester privati hanno amato il parkour e la verticalità, ma volevano vedere di più dei pilastri che definiscono Assassin's Creed, e il team ha passato mesi a rivedere il gioco. È una reazione sana ai feedback. È anche un promemoria del fatto che, a quello stadio, lo spin-off multigiocatore non somigliava abbastanza ad Assassin's Creed, e quell'identità, a nostro parere, avrebbe dovuto essere il punto di partenza, non una toppa.
L'NG+ di Valhalla è la mossa economica e onesta
Il New Game Plus di Valhalla, con obiettivi, rune, equipaggiamento di qualità Divina e un sistema di nascondiglio, è la giusta nostalgia: serve i giocatori che ci sono già, per un gioco che secondo Ubisoft ha più di 40 milioni di giocatori, stando a Gamingroute. Di sicuro costa molto meno di un remake e tiene in vita un gioco di sei anni fa senza fingere che sia una tabella di marcia.
L'ombra su tutto questo sono le persone. Gamekult sottolinea che al team di Barcellona di Resynced era stato detto prima del lancio che 51 posti sarebbero saltati, e che due settimane fa ne sono saltati 70 a Ubisoft Singapore, lo studio che ha sviluppato il gioco. Gamekult osserva che le persone coinvolte potrebbero aver lavorato a Skull and Bones, ma un'azienda che taglia posti nello studio dietro il suo maggior successo recente ha poco margine per presentare la pausa sui remake come pura selettività. Nessuno dovrebbe leggerla solo come una dichiarazione creativa: è anche un'azienda in modalità sopravvivenza.
Il nostro verdetto
Fermarsi è giusto, a patto che Ubisoft tratti il tempo liberato come un debito da saldare e non come un giro d'onore. Il banco di prova è il 2027: un Hexe con un'identità chiara, un Invictus che sembri Assassin's Creed e un anno d'anniversario con qualcosa in più di un logo. Se arriveranno, Resynced sembrerà un riscaldamento intelligente. Se no, nessuno parlerà del remake che non è stato fatto. Ci si chiederà perché i giochi nuovi abbiano avuto bisogno di tante seconde possibilità.
Ancora nessun argomento: apri il primo.
Altri articoli
La tassa francese sul gigabyte potrebbe colpire i giochi per errore
Un voto risicato in Francia potrebbe mettere circa 11,55 € di tassa sul download di GTA VI, partendo dai 210 GB riportati. La tassa punta a Netflix, ma tratta le installazioni giganti come fonte di gettito.
La scommessa di Netflix su PUBG: una star non sostituisce una strategia di giochi
Una serie su PUBG guidata da Donald Glover è una mossa furba per la TV, ma dice poco sulla capacità di Netflix di creare giochi a cui la gente continui a giocare.
Una console da 1.000 dollari non è una nuova generazione: è un bene di lusso
Se PS6 e Project Helix arrivassero a 1.000 dollari o più, il grande pubblico resterebbe escluso e il cloud gaming sembrerebbe meno un'opzione e più un premio di consolazione.
Epic dice che l'IA scrive gran parte del codice di Fortnite. Chi risponde se si rompe?
Epic ammette che gli ingegneri non scrivono più gran parte del codice di Fortnite e Unreal Engine 6. È un gesto schietto, ma lascia senza risposta i dubbi dei giocatori sulle responsabilità.



