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Redazione Gamersfera
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La pausa sui remake di Ubisoft dimostra che la nostalgia non è una strategia

Black Flag Resynced ha centrato l'obiettivo annuale in due settimane, ma Ubisoft dice che non ci sono altri remake di AC in sviluppo. Meglio così: a essere da sistemare sono i giochi nuovi.

Pubblicato
31 ottobre 2026
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Foto: Ubisoft / Steam (uso editorial)

Che cosa fai quando il tuo remake vende a palate? Se sei Ubisoft, a quanto pare, dici a tutti che non ne farai un altro. Sembra assurdo, e secondo noi è la cosa più sensata che l'azienda abbia detto su Assassin's Creed da anni.

Nell'aggiornamento autunnale 2026, Jean Guesdon, che guida i contenuti del franchise, è stato esplicito. Come riporta Gamekult, Black Flag Resynced ha raggiunto il suo obiettivo annuale di ricavi in sole due settimane, eppure al momento non è in sviluppo nessun altro remake di AC. I team lavorano già al prossimo capitolo della serie, compresi progetti di cui nessuno ha mai sentito parlare, in nuove ambientazioni e con nuove storie. Ubisoft insiste di non chiudere la porta. Intanto Valhalla riceverà un New Game Plus il 5 novembre, e per Codename Hexe c'è solo la promessa di vere novità nel 2027.

La nostalgia è una spinta, non una tabella di marcia

La lettura facile è che Ubisoft stia lasciando soldi sul tavolo. Noi la leggiamo al contrario. Un remake è un ottimo modo per ricordare alle persone perché amavano una serie. È un pessimo modo per dimostrare che la serie ha ancora qualcosa da dire. Il sondaggio di Ubisoft tra i giocatori, secondo Numerama, chiedeva tre cose: preservare l'identità della serie, una storia più coerente con il suo universo e un dialogo più regolare con i team. Nessuna di queste è «rifate i vecchi». Due su tre riguardano ciò che verrà.

Nella logica del successo c'è anche una trappola. Se un remake funziona, la tentazione è ripetere la formula finché il pubblico non si stanca. Rifiutandosi di confermare un seguito, anche se il remake del secondo gioco è, secondo Gamekult, quello che tutti aspettano, Ubisoft evita di trasformare un'uscita di successo in una stampella. Probabilmente è anche un'ammissione che la pipeline non era stata costruita attorno ai remake.

Il silenzio su Hexe è la vera notizia

Qui smetteremmo di applaudire. Hexe è stato annunciato a settembre 2022. Secondo Gamekult, lo sviluppo è stato travagliato dopo la riorganizzazione: se ne sono andati il direttore creativo e poi il direttore, e sarebbero stati tagliati circa 50 posti di lavoro nella produzione. Una voce, e sottolineiamo che è solo una voce, dice che Guesdon vorrebbe ridurre la componente fantasy. La linea ufficiale di Ubisoft, come nota Screen Rant, è «progressi costanti» con «ancora lavoro da fare». A nostro avviso, è il linguaggio di un progetto non ancora pronto per essere giudicato.

Poi c'è Invictus. Ubisoft dice che i tester privati hanno amato il parkour e la verticalità, ma volevano vedere di più dei pilastri che definiscono Assassin's Creed, e il team ha passato mesi a rivedere il gioco. È una reazione sana ai feedback. È anche un promemoria del fatto che, a quello stadio, lo spin-off multigiocatore non somigliava abbastanza ad Assassin's Creed, e quell'identità, a nostro parere, avrebbe dovuto essere il punto di partenza, non una toppa.

L'NG+ di Valhalla è la mossa economica e onesta

Il New Game Plus di Valhalla, con obiettivi, rune, equipaggiamento di qualità Divina e un sistema di nascondiglio, è la giusta nostalgia: serve i giocatori che ci sono già, per un gioco che secondo Ubisoft ha più di 40 milioni di giocatori, stando a Gamingroute. Di sicuro costa molto meno di un remake e tiene in vita un gioco di sei anni fa senza fingere che sia una tabella di marcia.

L'ombra su tutto questo sono le persone. Gamekult sottolinea che al team di Barcellona di Resynced era stato detto prima del lancio che 51 posti sarebbero saltati, e che due settimane fa ne sono saltati 70 a Ubisoft Singapore, lo studio che ha sviluppato il gioco. Gamekult osserva che le persone coinvolte potrebbero aver lavorato a Skull and Bones, ma un'azienda che taglia posti nello studio dietro il suo maggior successo recente ha poco margine per presentare la pausa sui remake come pura selettività. Nessuno dovrebbe leggerla solo come una dichiarazione creativa: è anche un'azienda in modalità sopravvivenza.

Il nostro verdetto

Fermarsi è giusto, a patto che Ubisoft tratti il tempo liberato come un debito da saldare e non come un giro d'onore. Il banco di prova è il 2027: un Hexe con un'identità chiara, un Invictus che sembri Assassin's Creed e un anno d'anniversario con qualcosa in più di un logo. Se arriveranno, Resynced sembrerà un riscaldamento intelligente. Se no, nessuno parlerà del remake che non è stato fatto. Ci si chiederà perché i giochi nuovi abbiano avuto bisogno di tante seconde possibilità.

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