Il rinvio di The Duskbloods è la scelta giusta, anche se fa male
Spostare al 2027 il PvPvE di FromSoftware per Switch 2 mostra uno studio che prende sul serio il bilanciamento, ma lascia un buco evidente nella line-up di fine anno di Nintendo.
Immagine generata con l'IA
Quand'è stata l'ultima volta che un rinvio ti ha dato sollievo invece di irritarti? Con The Duskbloods, il sollievo è la reazione più sensata. Un gioco multiplayer che vive o muore di bilanciamento è esattamente il tipo di progetto che non va fatto uscire di fretta, e FromSoftware sembra saperlo.
Cosa è successo
Come riporta Polygon, FromSoftware ha annunciato giovedì che la sua esclusiva Switch 2 arriverà ora in un momento imprecisato del 2027, invece che nella finestra del 2026 annunciata in precedenza. Lo studio dice di avere bisogno di tempo per rivedere le regole e il bilanciamento del gioco dopo il test di rete tenuto nell'agosto 2026. Con le sue parole, citate da Nintendo Insider: "lo sviluppo di The Duskbloods è nella fase finale di messa a punto".
Il comunicato afferma che il test ha mostrato "interesse attivo" per i concetti di base: combattimento diretto, profondità strategica ed espressione del giocatore. Lo studio ha chiesto scusa ai giocatori in attesa. Polygon segnala anche che i fan già sospettavano che il gioco non sarebbe riuscito a infilarsi nelle ultime settimane dell'anno, con Grand Theft Auto 6 in uscita a novembre.
Il bilanciamento è il gioco, non una mano di vernice
Ecco la nostra opinione: in un tipico gioco single player di FromSoftware, le asperità diventano parte della leggenda. I giocatori si lamentano, imparano e vanno avanti. The Duskbloods è un animale diverso. È un gioco a partite in cui otto giocatori competono per punti vittoria chiamati Virtue, con più strade possibili verso il successo. Se una strada è chiaramente migliore delle altre, le "varie manovre e strategie diverse" di cui parla lo studio collassano in un'unica noiosa routine.
Per questo uno studio che chiede tempo per finire di mettere a punto regole e bilanciamento non fa del semplice linguaggio aziendale. È il prodotto stesso. Miyazaki ha detto di sperare che il design porti a "drammi inattesi", e il dramma nasce solo quando i sistemi sono abbastanza equi da permettere ai giocatori di sorprendersi a vicenda. Un lancio con una strategia dominante trasformerebbe quella promessa in un foglio di calcolo.
Aiuta anche che la comunicazione dello studio sia piuttosto chiara. Non si nasconde dietro promesse vaghe e lega il rinvio ai riscontri dei giocatori in un test preciso. Non possiamo sapere come fossero i dati del test, e dire cosa sia cambiato sarebbe speculare. Ma uno studio che ascolta dopo un test e poi si prende più tempo si comporta meglio di uno che pubblica e corregge in preda al panico.
C'è un secondo motivo, più discreto, per applaudire. È il primo nuovo gioco di FromSoftware dopo Elden Ring Nightreign dell'anno scorso, e si allontana dal ciclo carica, muori, ripeti per cui lo studio è noto. Lanciare un nuovo tipo di esperienza multiplayer è già abbastanza rischioso. Lanciarne una messa a punto a metà su una console nuova, senza la rete di sicurezza della nostalgia, sarebbe avventato.
Nintendo paga il conto
La parte più scomoda riguarda Nintendo. Il gioco è, come nota gaming.net, un titolo che FromSoftware pubblica con Nintendo, quindi il rinvio è tanto di Nintendo quanto dello studio. A nostro avviso, un'esclusiva FromSoftware prevista per il 2026 era il tipo di peso massimo che una console giovane vuole nella sua line-up di fine anno, e ora quel posto è vuoto. Non diremo cos'altro arriva o non arriva in questa stagione, perché le informazioni di cui disponiamo non lo dicono. Ma è corretto dire che la line-up appare più scarna e che una console nei primi tempi di vita ha bisogno di esclusive forti per mantenere lo slancio.
Eppure preferiamo una fine anno magra a una reputazione ammaccata. Sfidare a viso aperto un colosso di novembre non è mai stato un gran piano per un multiplayer basato sull'abilità, e il rinvio toglie di mezzo il problema senza fare rumore. Un'uscita nel 2027 dà inoltre al gioco spazio per respirare, senza essere sepolto da budget di marketing più grandi. È la nostra lettura, non qualcosa che lo studio abbia detto.
Il nostro verdetto
Se pensavi di comprare una Switch 2 quest'anno per The Duskbloods, aspetta. Non c'è una data certa oltre "2027", quindi considera qualunque mese specifico una voce di corridoio. Se eri scettico su come se la sarebbe cavata un gioco PvPvE di FromSoftware, questo rinvio è un segnale leggermente incoraggiante più che un avvertimento.
I rinvii sono una buona notizia solo quando il tempo in più è speso bene, e non lo sapremo finché i giocatori non avranno in mano la versione finale. Ma come ammissioni, "non abbiamo finito di bilanciare" è una delle più sane che uno studio possa fare. Nintendo dovrà trovare altri modi per riempire il calendario. The Duskbloods dovrebbe prendersi il tempo che ha chiesto.
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