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Rédaction Gamersfera
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Le report de The Duskbloods est la bonne décision, même s'il fait mal

Repousser à 2027 le PvPvE de FromSoftware sur Switch 2 montre un studio qui prend l'équilibrage au sérieux, mais laisse un vide visible dans la programmation de fin d'année de Nintendo.

Publié
29 octobre 2026
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4 min
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À quand remonte la dernière fois qu'un report vous a soulagé au lieu de vous agacer ? Avec The Duskbloods, le soulagement est la réaction la plus sensée. Un jeu multijoueur qui vit ou meurt par son équilibre est précisément le genre de projet qu'il ne faut pas précipiter, et FromSoftware semble le savoir.

Ce qui s'est passé

Comme le rapporte Polygon, FromSoftware a annoncé jeudi que son exclusivité Switch 2 sortira finalement à un moment de 2027, et non dans la fenêtre 2026 annoncée précédemment. Le studio explique avoir besoin de temps pour ajuster les règles et l'équilibrage du jeu après le test réseau organisé en août 2026. Selon ses propres mots, cités par Nintendo Insider: « le développement de The Duskbloods en est à l'étape finale des ajustements ».

Le communiqué indique que le test a montré un « intérêt actif » pour les concepts de base: le combat direct, la profondeur stratégique et l'expression du joueur. Le studio s'est excusé auprès des joueurs qui attendaient. Polygon note aussi que les fans soupçonnaient déjà que le jeu ne se glisserait pas dans les dernières semaines de l'année, avec la sortie de Grand Theft Auto 6 en novembre.

L'équilibre, c'est le jeu, pas une couche de peinture

Voici notre avis: dans un jeu solo typique de FromSoftware, les aspérités finissent par faire partie de la légende. Les joueurs râlent, apprennent et passent à autre chose. The Duskbloods est une tout autre bête. C'est un jeu en parties où huit joueurs se disputent des points de victoire appelés Virtue, avec plusieurs chemins possibles vers la victoire. Si l'un d'eux est manifestement meilleur que les autres, les « diverses manœuvres et stratégies variées » dont parle le studio se réduisent à une routine ennuyeuse.

C'est pourquoi un studio qui demande du temps pour finir d'ajuster règles et équilibrage ne fait pas ici de la langue de bois. C'est le produit lui-même. Miyazaki a dit espérer que le design mène à des « drames inattendus », et le drame n'émerge que lorsque les systèmes sont assez équitables pour que les joueurs puissent se surprendre mutuellement. Un lancement avec une stratégie dominante transformerait cette promesse en tableur.

Il est aussi appréciable que la communication du studio soit plutôt directe. Il ne se retranche pas derrière des promesses vagues et lie le report aux retours des joueurs sur un test précis. Nous ne pouvons pas savoir à quoi ressemblaient les données du test, et dire ce qui a changé relèverait de la spéculation. Mais un studio qui écoute après un test, puis prend plus de temps, se comporte mieux que celui qui sort son jeu et le corrige dans la panique.

Il y a une seconde raison, plus discrète, de s'en réjouir. C'est le premier nouveau jeu de FromSoftware depuis Elden Ring Nightreign l'an dernier, et il s'écarte de la boucle charger-mourir-recommencer qui fait la réputation du studio. Lancer un nouveau type d'expérience multijoueur est déjà assez risqué. En lancer une à moitié réglée sur une nouvelle console, sans le filet de sécurité de la nostalgie, serait imprudent.

C'est Nintendo qui paie l'addition

La partie la moins confortable concerne Nintendo. Le jeu est, comme le note gaming.net, un titre que FromSoftware publie avec Nintendo: ce report est donc autant celui de Nintendo que celui du studio. À nos yeux, une exclusivité FromSoftware prévue en 2026 était le genre de poids lourd qu'une console récente veut dans sa programmation de fin d'année, et cette case est désormais vide. Nous n'affirmerons pas ce qui arrive ou non d'autre cette saison, car les informations dont nous disposons ne le disent pas. Mais il est juste de dire que la programmation paraît plus mince, et qu'une console en début de vie a besoin de fortes exclusivités pour garder son élan.

Cela dit, nous préférons une fin d'année maigre à une réputation écornée. Se mesurer de front à un mastodonte de novembre n'a jamais été un bon plan pour un jeu multijoueur fondé sur l'habileté, et le report règle discrètement ce problème. Une sortie en 2027 laisse aussi au jeu de l'espace pour respirer, sans être écrasé par des budgets marketing plus importants. C'est notre lecture, pas quelque chose que le studio a dit.

Notre verdict

Si vous comptiez acheter une Switch 2 cette année pour The Duskbloods, patientez. Il n'y a pas de date ferme au-delà de « 2027 »; considérez tout mois précis comme une rumeur. Si vous doutiez de la tenue d'un jeu FromSoftware en PvPvE, ce report est un signe plutôt encourageant qu'un avertissement.

Les reports ne sont de bonnes nouvelles que lorsque le temps supplémentaire est bien employé, et nous ne le saurons pas avant que les joueurs aient la version finale entre les mains. Mais en matière d'aveux, « nous n'avons pas fini d'équilibrer » est parmi les plus sains qu'un studio puisse faire. Nintendo devra trouver d'autres moyens de remplir son calendrier. The Duskbloods devrait prendre le temps qu'il a demandé.

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