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Redação Gamersfera
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O adiamento de The Duskbloods é a decisão certa, mesmo que doa

Empurrar o PvPvE da FromSoftware para o Switch 2 até 2027 mostra um estúdio que leva o equilíbrio a sério, mas deixa um buraco visível na programação de fim de ano da Nintendo.

Publicado
29 de outubro de 2026
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4 min
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Imagem gerada por IA

Quando foi a última vez que um adiamento te deixou aliviado em vez de irritado? Com The Duskbloods, o alívio é a reação mais sensata. Um jogo multijogador que vive ou morre pelo equilíbrio é exatamente o tipo de projeto que não deve ser lançado às pressas, e a FromSoftware parece saber disso.

O que aconteceu

Segundo a Polygon, a FromSoftware anunciou na quinta-feira que seu exclusivo de Switch 2 agora chegará em algum momento de 2027, e não na janela de 2026 anunciada anteriormente. O estúdio diz que precisa de tempo para ajustar as regras e o equilíbrio do jogo após o teste de rede realizado em agosto de 2026. Nas palavras do estúdio, citadas pelo Nintendo Insider: "o desenvolvimento de The Duskbloods está na fase final de ajustes".

O comunicado afirma que o teste mostrou "interesse ativo" nos conceitos centrais: combate direto, profundidade estratégica e expressão do jogador. O estúdio pediu desculpas aos jogadores que estavam esperando. A Polygon também observa que os fãs já suspeitavam que o jogo não caberia nas últimas semanas do ano, com o lançamento de Grand Theft Auto 6 em novembro.

Equilíbrio é o jogo, não uma mão de tinta

Esta é a nossa opinião: em um jogo single-player típico da FromSoftware, as arestas viram parte da lenda. Os jogadores reclamam, aprendem e seguem em frente. The Duskbloods é outra coisa. É um jogo de partidas em que oito jogadores disputam pontos de vitória chamados Virtue, com vários caminhos possíveis até a vitória. Se um caminho é claramente melhor que os outros, as "várias manobras e estratégias diversas" de que o estúdio fala se reduzem a uma rotina chata.

Por isso, um estúdio pedir tempo para terminar de ajustar regras e equilíbrio não é papo corporativo aqui. É o produto. Miyazaki disse esperar que o design leve a "dramas inesperados", e o drama só surge quando os sistemas são justos o bastante para que os jogadores se surpreendam uns aos outros. Um lançamento com uma estratégia dominante transformaria essa promessa em planilha.

Ajuda também o fato de a comunicação do estúdio ser bem direta. Ele não se esconde atrás de promessas vagas e liga o adiamento ao feedback dos jogadores em um teste específico. Não temos como saber como eram os dados do teste, e dizer o que mudou seria especulação. Mas um estúdio que escuta depois de um teste e então toma mais tempo se comporta melhor do que um que lança e corrige em pânico.

Há um segundo motivo, mais discreto, para aplaudir. Este é o primeiro jogo novo da FromSoftware desde Elden Ring Nightreign, do ano passado, e foge do ciclo de carregar, morrer e repetir pelo qual o estúdio é conhecido. Lançar um novo tipo de experiência multijogador já é arriscado o bastante. Lançar uma meio afinada em um console novo, sem a rede de segurança da nostalgia, seria imprudente.

A Nintendo paga a conta

A parte menos confortável fica com a Nintendo. O jogo é, como observa o gaming.net, um título que a FromSoftware publica em parceria com a Nintendo, então o adiamento é tanto da Nintendo quanto do estúdio. Na nossa visão, um exclusivo da FromSoftware previsto para 2026 era o tipo de peso-pesado que um console jovem quer na programação de fim de ano, e agora esse espaço está vazio. Não vamos afirmar o que mais vem ou deixa de vir nesta temporada, porque as informações que temos não dizem. Mas é justo dizer que a programação parece mais magra e que um console no início da vida precisa de bons exclusivos para manter o ritmo.

Ainda assim, preferimos um fim de ano magro a uma reputação arranhada. Enfrentar de frente um gigante de novembro nunca foi um bom plano para um multijogador baseado em habilidade, e o adiamento resolve esse problema sem alarde. Um lançamento em 2027 também dá ao jogo espaço para respirar sem ser soterrado por orçamentos de marketing maiores. Essa é a nossa leitura, não algo que o estúdio tenha dito.

Nosso veredito

Se você planejava comprar um Switch 2 por causa de The Duskbloods este ano, espere. Não há data firme além de "2027", então trate qualquer mês específico como boato. Se você estava cético quanto a como um jogo PvPvE da FromSoftware se sairia, este adiamento é um sinal levemente animador, e não um alerta.

Adiamentos só são boa notícia quando o tempo extra é bem usado, e isso só saberemos quando os jogadores puserem as mãos na versão final. Mas, como confissões, "ainda não terminamos de equilibrar" é das mais saudáveis que um estúdio pode fazer. A Nintendo vai ter de achar outras formas de preencher o calendário. The Duskbloods deveria levar o tempo que pediu.

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