Borderlands 4 abandona Denuvo: la admisión silenciosa del DRM
Gearbox ha retirado Denuvo de Borderlands 4 más de un año después del lanzamiento, y eso dice mucho de para qué sirve realmente el DRM. En PC deberíamos exigir lo mismo.
Foto: 2K / Steam (uso editorial)
Si Denuvo fuera imprescindible para proteger un juego, ¿lo quitaría alguna vez una editora? Gearbox acaba de hacerlo, y ni siquiera lo ha anunciado. Ese silencio es lo más elocuente de toda la historia.
Según informa DSOGaming, Borderlands 4 salió en PC en septiembre de 2025 y la actualización 1.11 ha eliminado la tecnología antimanipulación Denuvo más de un año después. Las notas del parche, según el mismo medio, son sobre todo una larga lista de correcciones de audio, apartado visual, menús y Modo Foto, además de una opción de AMD FSR en el menú de rendimiento de Steam para quienes juegan en Steam Deck. La salida de Denuvo no la anunció Gearbox: la detectaron los jugadores.
El silencio dice para qué servía el DRM
El argumento está en el momento elegido. Un año después del lanzamiento, la mayor parte de las ventas de un gran juego ya ha quedado atrás. Retirar la protección ahora, sin nota de prensa, parece un reconocimiento discreto de que la misión del DRM era cubrir la ventana de lanzamiento y nada más. Es una interpretación nuestra, no algo que haya dicho Gearbox. Pero cuesta leerlo de otra manera.
Un usuario de Reddit de la comunidad de Borderlands 4 expresó sin rodeos la versión cínica: el juego probablemente está terminado y ya no queda contenido que merezca protección. Es una conjetura de un aficionado y las notas de la actualización la contradicen, porque incluyen DLC de pago como Loveless the Hacker y el Story Pack 2. Aun así, la lógica de fondo se sostiene: cuando se acaba la urgencia comercial, la justificación del DRM se acaba con ella.
Lo de los FPS merece un asterisco, no un desfile
Van a abundar los titulares sobre «decenas de fotogramas extra». iXBT.games se hace eco de que un modder habla de 70-80 FPS a 1440p con ajustes medios, cuando antes el juego rondaba los 50. Pero el mismo artículo señala que las notas de la 1.11 mencionan también mejoras de rendimiento y estabilidad sin dar detalles, así que no se puede atribuir todo a Denuvo. En el hilo de Reddit que vimos también se afirma que otros juegos solo ganaron un 1-2 % de CPU tras quitarlo, algo que no está verificado y que conviene tomar con cautela.
Nuestra opinión: el porcentaje exacto importa menos que el principio. Quien paga por un juego no debería tener que preguntarse si el software pensado contra los piratas le está costando fotogramas. La duda ya es el coste.
Otras editoras ya han abierto el camino
Gearbox no inventa nada. DSOGaming recuerda que Square Enix y Capcom han retirado Denuvo de muchos títulos de PC; entre los de Capcom está Resident Evil 4 Remake y entre los de Square Enix, Final Fantasy 16. La propia Gearbox ya lo quitó de Homeworld 3 en octubre de 2024. El mismo artículo dice que no espera que 2K Games lo haga de forma generalizada, y apunta que los NBA 2K anteriores todavía lo usan. Es una predicción de un solo medio, pero razonable.
¿Dónde nos deja esto? Denuvo parece tratarse como un alquiler: está mientras la curva de ventas es empinada y después se devuelve discretamente. Si es así, lo justo es pedir un compromiso, no una sorpresa. Las editoras deberían decir desde el principio cuánto tiempo mantendrán la protección y retirarla con un calendario razonable. Hay además un argumento de preservación: un juego que depende de una capa antimanipulación es más difícil de mantener jugable a largo plazo, y quitarla ayuda.
Qué deberíamos hacer los jugadores
No lo veamos como un regalo, sino como un precedente. Cuando una editora retire el DRM, digámoslo, y preguntemos a la siguiente por qué sus juegos más antiguos siguen llevándolo. Desconfiemos de los benchmarks milagrosos y esperemos a pruebas independientes que aíslen la variable. Y si estás pensando cuándo comprar un juego protegido con Denuvo, recuerda que la versión que consigas un año después puede ser mejor, y más limpia.
Gearbox no ha admitido nada en voz alta. No hacía falta. Habló el parche.
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