Borderlands 4 abandonne Denuvo : l'aveu discret du DRM
Gearbox a retiré Denuvo de Borderlands 4 plus d'un an après la sortie, ce qui en dit long sur l'utilité réelle du DRM. Les joueurs PC devraient exiger la même chose ailleurs.
Photo : 2K / Steam (uso editorial)
Si Denuvo était indispensable pour protéger un jeu, un éditeur le retirerait-il jamais ? Gearbox vient de le faire, sans même l'annoncer. Ce silence est le point le plus parlant de l'histoire.
Comme le rapporte DSOGaming, Borderlands 4 est sorti sur PC en septembre 2025, et la mise à jour 1.11 a supprimé la technologie anti-piratage Denuvo plus d'un an plus tard. D'après le même site, les notes de patch sont surtout une longue liste de corrections portant sur l'audio, l'affichage, les menus et le mode Photo, ainsi qu'une option AMD FSR dans le menu de performances de Steam pour les joueurs sur Steam Deck. Le départ de Denuvo a été repéré par les joueurs, et non mis en avant par Gearbox.
Le silence dit à quoi servait le DRM
L'argument tient au calendrier. Un an après la sortie, l'essentiel des ventes d'un gros jeu est derrière lui. Retirer la protection maintenant, sans communiqué, ressemble à une reconnaissance discrète que le DRM servait à couvrir la fenêtre de lancement, et rien d'autre. C'est notre interprétation, pas une déclaration de Gearbox. Mais il est difficile d'y voir autre chose.
Un commentateur Reddit de la communauté de Borderlands 4 a résumé crûment la version cynique: le jeu est probablement terminé, il n'y a plus de contenu à protéger. C'est une supposition de fan, contredite par les notes de mise à jour, qui couvrent des DLC payants comme Loveless the Hacker et le Story Pack 2. Reste que la logique sous-jacente se tient: quand l'urgence commerciale s'estompe, la justification du DRM s'estompe avec elle.
Les chiffres de FPS méritent un astérisque, pas un défilé
On va voir fleurir les titres sur des « dizaines d'images en plus ». iXBT.games relaie le témoignage d'un moddeur qui annonce 70 à 80 FPS en 1440p avec des réglages moyens, là où le jeu tournait auparavant autour de 50. Mais le même article souligne que les notes de la 1.11 mentionnent aussi des améliorations de performances et de stabilité sans détails. On ne peut donc pas tout attribuer à Denuvo. Le fil Reddit que nous avons consulté affirme aussi que d'autres jeux n'ont gagné que 1 à 2 % de CPU après le retrait; c'est une affirmation de forum non vérifiée, à prendre avec prudence.
Notre avis: le pourcentage exact compte moins que le principe. Un client qui paie ne devrait pas avoir à se demander si un logiciel censé arrêter les pirates lui coûte des images par seconde. Le doute est en soi le coût.
D'autres éditeurs ont déjà ouvert la voie
Gearbox n'innove pas. DSOGaming cite Square Enix et Capcom parmi les éditeurs ayant retiré Denuvo de nombreux titres PC, dont Resident Evil 4 Remake chez Capcom et Final Fantasy 16 chez Square Enix. Gearbox lui-même l'avait retiré de Homeworld 3 en octobre 2024. Le même article ne s'attend pas à ce que 2K Games suive largement le mouvement, notant que les NBA 2K précédents l'utilisent encore. C'est la prévision d'un seul média, mais elle est raisonnable.
Alors, où en sommes-nous ? Denuvo semble traité comme une location: il est là tant que la courbe des ventes est raide, puis il est discrètement rendu. Si c'est le cas, l'exigence juste est un engagement, pas une surprise. Les éditeurs devraient indiquer d'emblée combien de temps la protection restera et la retirer selon un calendrier raisonnable. Il y a aussi un enjeu de préservation: un jeu qui dépend d'une couche anti-piratage est plus difficile à garder jouable sur le long terme, et la retirer aide.
Ce que les joueurs devraient faire
Il ne faut pas y voir un cadeau, mais un précédent. Quand un éditeur retire un DRM, il faut le dire, et demander au suivant pourquoi ses jeux plus anciens en sont encore équipés. Méfiez-vous des benchmarks miracles et attendez des tests indépendants qui isolent la variable. Et si vous hésitez sur le moment d'acheter un jeu protégé par Denuvo, rappelez-vous que la version obtenue un an plus tard peut être meilleure, et plus propre.
Gearbox n'a rien admis à voix haute. Il n'en avait pas besoin. Le patch a parlé.
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