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Gamersfera-Redaktion
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Microsoft sucht Käufer für fast fertigen Blade – und das sagt viel über Xbox

Arkane Lyon zu schließen, obwohl Marvel's Blade angeblich fast fertig ist, folgt der Bilanzlogik. Ausgerechnet ein Verkauf könnte für das Spiel das beste Ende sein.

Veröffentlicht
24. Oktober 2026
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3 min
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Foto: Xbox / sala de prensa (uso editorial)

Was für ein Unternehmen weist ein Studio an zu schließen, wenn das Spiel nach Darstellung der Beschäftigten kurz vor der Ziellinie steht? Das ist die unbequeme Frage, die über Marvel's Blade schwebt, und Xbox muss einiges erklären.

Der Stand der Dinge: Le Monde berichtete am 23. Oktober, dass die Frist für Microsofts Käufersuche für Arkane Lyon, das 217 Beschäftigte zählende Studio hinter Blade, am 13. November nach Frankreichs Florange-Gesetz abläuft. Die Belegschaft erfuhr am 16. Juli von den Verkaufsplänen. Findet sich niemand, sieht ein internes Dokument den Beginn der Schließung für Ende 2026 vor, die sich bis ins erste Quartal 2027 hineinzieht. Microsoft erklärt, man suche „aktiv einen Partner, der die nächste Entwicklungsphase unterstützt und die Vermarktung des Projekts ermöglicht“. Die Behauptung, das Spiel sei fast fertig, stammt von einer Gewerkschaft, wie Tbreak berichtet, nicht von Microsoft. Sie ist also als gut informierte Aussage zu verstehen, nicht als bestätigte Tatsache.

Die Tabelle gewann, das Spiel verlor

Ein Gewerkschaftsvertreter sagte Le Monde, Microsoft wolle sich von Arkane trennen, „um Geld zu sparen und die Rentabilität seiner kurzfristigen Investitionen zu verbessern“. Das ist der Vorwurf einer Seite, und Microsoft hat ihn sich nicht zu eigen gemacht. Doch der zeitliche Ablauf macht es schwer, ihn abzutun. Vor den Entlassungen im Juli steuerte Blade Berichten zufolge auf eine Enthüllung Anfang 2027 und eine Veröffentlichung Ende 2027 zu. Todd Howard sagte im Juni, das Team leiste „wirklich großartige Arbeit“.

Unsere Einschätzung: So geht es, wenn ein Studio an seiner Quartalsposition gemessen wird und nicht an seiner Pipeline. Teuer an einem Spiel sind die Jahre vor der Fertigstellung. Genau dann auszusteigen, wenn die Kostenkurve abflacht und die Erlöskurve beginnt, wirkt auf dem Papier seltsam. Hat die Gewerkschaft recht und ist das Spiel fast fertig, wirkt die Logik wie Kostensenkung ohne großes Interesse an den Spielen, die dabei wegfallen. Und übertreibt die Gewerkschaft, steht es Microsoft frei, das zu sagen – bislang hat der Konzern es nicht getan.

Ein Verkauf ist das kleinste Übel, vielleicht sogar ein gutes

Jetzt kommt der Teil, der nach Widerspruch klingen mag. Zwischen Einstellung, stiller Schließung und Verkauf halten wir den Verkauf für die beste Lösung für das Spiel selbst. Microsoft spricht bewusst von einem Partner und von Vermarktung, nicht von Einstellung, und ein Gewerkschaftsvertreter sagte Le Monde, mehrere Formen der Übernahme würden geprüft. Jason Schreier von Bloomberg sagte, nach seinem Verständnis würden mehrere Wege ausgelotet, und es würde ihn überraschen, wenn das Studio geschlossen würde. Einige frühere Xbox-Studios in dieser Umstrukturierung wurden unabhängig, es gibt also einen Präzedenzfall für eine weiche Landung.

Der Haken ist die Lizenz. Blade ist eine Figur von Marvel, und jeder Käufer braucht diese Vereinbarung über die Übergabe hinaus. Wie das funktionieren würde, wissen wir nicht, und in den Unterlagen steht es nirgends. Das ist die große Unbekannte, und wer einen sauberen Ausstieg verspricht, rät nur. Es ist auch der Grund, warum die Forderung der Gewerkschaften nach mehr Zeit wichtig ist: Ein so verwickelter Deal wird in drei Monaten kaum sauber über die Bühne gehen.

Was Xbox daraus lernen sollte

Wenn Blade unter neuem Eigentümer erscheint, wird den Spielern wohl egal sein, wessen Logo auf der Verpackung prangt. Den Beschäftigten nicht, und auch das Vertrauen in Xbox als Heimat für kreative Studios nicht. Ein Publisher, der 2023 ein Spiel ankündigt und es 2026 zum Verkauf anbietet, lehrt jeden Entwickler dieselbe Lektion: Deine Sicherheit hängt an der Tabelle, nicht an der Qualität deiner Arbeit. Diese Lektion wird länger nachwirken als alles, was mit Blade geschieht.

Unser Urteil: Wir hoffen auf den Verkauf und darauf, dass Microsoft ihn schmerzfrei gestaltet, mit einer echten Fristverlängerung, falls die Forderung der Gewerkschaften nach mehr Zeit berechtigt ist. Danach sollte man Xbox daran messen, was als Nächstes folgt. Ein fertiges Spiel an jemanden zu verkaufen, der es veröffentlicht, ist vertretbar. Es wegen einer kurzfristigen Haushaltsposition sterben zu lassen, wäre Verschwendung – und es wäre eine Entscheidung.

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