La advertencia de Kutaragi sobre las consolas es un reto, no una profecía
El creador de PlayStation dice que la IA y los servidores podrían volver innecesarias las consolas. Para nosotros es menos un pronóstico que una prueba: propiedad, latencia y exclusivos.
Foto: PlayStation / sala de prensa (uso editorial)
Cuando el hombre que creó PlayStation dice que las consolas afrontan un «peligro muy real», se le escucha. Cuando ese mismo hombre dirige ahora una empresa de IA, se le escucha con algo más de atención y, quizá, con una ceja levantada.
Ken Kutaragi dijo a Christopher Dring, de The Game Business, que las máquinas actuales son demasiado caras y que las plataformas de IA que funcionan en servidores, y no en local, podrían evolucionar hacia soluciones mucho más elegantes. Quizá, sugirió, vamos hacia una era en la que no haga falta ninguna consola, según recoge Terra. Subrayó que son opiniones personales, no planes de Sony. Dejó la compañía en 2007 y ahora es CEO de Cyber AI Entertainment.
El diagnóstico es acertado; la solución, interesada
Lo más sólido de Kutaragi es el precio. Señala que PS4 adoptó una arquitectura similar a la de un PC para facilitar el desarrollo, y que funcionó, pero que ahora los PC también son muy caros. ¿Por qué seguir por ese camino? Es una pregunta legítima, y la industria no la ha respondido.
Lo más débil es el salto de «el hardware es caro» a «los servidores lo arreglarán». Los servidores también necesitan hardware y dudamos de que sean inmunes a las mismas faltas de suministro. El estudio de Bloomberg Intelligence que está detrás de los titulares sobre el «fin de las consolas en 2035», como resume Canaltech, proyecta 38 000 millones de dólares en streaming para 2035. Pero depende de un excedente de GPU, mientras que AWS subió los precios de las GPU un 20 % en julio, su segunda subida en seis meses, por la escasez de memoria. La previsión necesita un mundo que aún no existe.
Añadiríamos que quien trabaja en servicios de IA siente una inclinación natural por futuros en los que la IA es la respuesta. Eso no significa que se equivoque, pero convierte su afirmación en tanto un argumento de venta como una profecía.
La propiedad es el verdadero campo de batalla
Aquí está la ironía. En otra entrevista, Kutaragi dijo a VGC que la decisión de Sony de dejar de fabricar discos de juegos nuevos tiene sentido, aunque entiende la frustración de los aficionados. Según Game Over Drive, Sony anunció el 1 de julio de 2026 que los nuevos juegos de PlayStation dejarán de venderse en disco a partir de enero de 2028, y que las descargas supusieron en torno al 80 % de las ventas de juegos completos en el ejercicio fiscal de 2025.
Si juntamos ambas declaraciones, el cuadro resulta coherente: primero se va el disco y después, la caja. Cada paso convierte al jugador de propietario de un objeto en inquilino de un acceso. Creemos que esa es la verdadera línea de fractura. Las licencias digitales ya limitan la reventa y el préstamo; el streaming eliminaría incluso la copia local. Una consola que te deja conservar, instalar y jugar tu biblioteca sin pedir permiso es un producto que el streaming no puede copiar fácilmente.
Lo que las consolas deben demostrar
Los límites prácticos son reales. Como señala Sussuworld, la calidad de la conexión, la latencia, el coste del servicio y la infraestructura importan para el juego remoto, y las consolas siguen ofreciendo una experiencia sencilla y previsible: lo compras y juegas. El mismo artículo apunta que las plataformas de IA en servidores y los servicios de juegos en la nube no son lo mismo, una distinción que, a nuestro juicio, los comentarios de Kutaragi difuminan.
Así que lo vemos así: las consolas sobreviven si dejan de ser meros PC más baratos y se convierten en la mejor respuesta a tres preguntas. ¿Puedo ser dueño de lo que compro? ¿Se siente instantáneo? ¿Hay algo aquí que no puedo conseguir en otro sitio? Los exclusivos, la baja latencia y una biblioteca real son el foso defensivo. El precio es la puerta: si la próxima generación cuesta demasiado, el streaming gana por defecto, no por méritos.
¿Deben preocuparse los jugadores?
Todavía no. No hay señales de que PlayStation, Xbox o Nintendo abandonen el hardware; Canaltech informa de que PlayStation 6 está en producción y de que Xbox ha prometido su Project Helix para pronto. La preocupación debería ser más acotada y práctica: vigilar los precios y vigilar qué ocurre con tu derecho a conservar lo que pagas.
Nuestro veredicto: tomad las palabras de Kutaragi como un aviso dirigido a los fabricantes de plataformas, no a los jugadores. Si valoras la propiedad, vota con tu cartera por los formatos que la preservan. Y si la industria quiere que las consolas sobrevivan a 2035, tiene que darnos motivos que vayan más allá de la nostalgia.
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