Kutaragis Warnung vor dem Ende der Konsolen ist eine Herausforderung, keine Prophezeiung
Der PlayStation-Schöpfer sagt, KI und Server könnten Konsolen überflüssig machen. Wir sehen darin weniger eine Prognose als einen Test: Besitz, Latenz und Exklusivspiele.
Foto: PlayStation / sala de prensa (uso editorial)
Wenn der Mann, der die PlayStation gebaut hat, von einer „sehr realen Gefahr“ für Konsolen spricht, hört man zu. Wenn derselbe Mann inzwischen ein KI-Unternehmen leitet, hört man noch etwas genauer hin, vielleicht mit einer hochgezogenen Augenbraue.
Ken Kutaragi sagte Christopher Dring von The Game Business, die heutigen Geräte seien zu teuer, und KI-Plattformen, die auf Servern statt lokal laufen, könnten sich zu deutlich eleganteren Lösungen entwickeln. Vielleicht, so deutete er an, steuern wir auf eine Ära zu, in der gar keine Konsole mehr nötig ist, wie Terra berichtet. Er betonte, es handle sich um persönliche Meinungen, nicht um Pläne von Sony. Er verließ das Unternehmen 2007 und ist heute CEO von Cyber AI Entertainment.
Die Diagnose stimmt, die Therapie ist eigennützig
Kutaragis stärkstes Argument betrifft den Preis. Er weist darauf hin, dass die PS4 auf eine PC-ähnliche Architektur umgestiegen ist, um die Entwicklung zu erleichtern, und dass das funktioniert hat – nun seien aber auch PCs sehr teuer. Warum diesen Weg weitergehen? Eine berechtigte Frage, auf die die Branche keine Antwort hat.
Schwächer ist der Sprung von „Hardware ist teuer“ zu „Server lösen das Problem“. Auch Server brauchen Hardware, und wir bezweifeln, dass sie gegen dieselben Engpässe immun sind. Die Bloomberg-Intelligence-Studie hinter den Schlagzeilen vom „Ende der Konsolen bis 2035“ prognostiziert, wie Canaltech zusammenfasst, 38 Milliarden US-Dollar im Streaming bis 2035. Sie setzt aber einen Überschuss an GPUs voraus, während AWS im Juli die GPU-Preise um 20 % angehoben hat – die zweite Erhöhung binnen sechs Monaten, wegen knapper Speicherchips. Die Prognose braucht eine Welt, die es noch nicht gibt.
Hinzufügen würden wir: Wer im Geschäft mit KI-Diensten arbeitet, hat eine natürliche Vorliebe für Zukünfte, in denen KI die Antwort ist. Das heißt nicht, dass er falsch liegt. Es macht die Aussage aber ebenso zu einem Verkaufsargument wie zu einer Prophezeiung.
Besitz ist das eigentliche Schlachtfeld
Hier liegt die Ironie. In einem separaten Interview sagte Kutaragi gegenüber VGC, Sonys Entscheidung, keine Discs für neue Spiele mehr zu produzieren, sei sinnvoll, auch wenn er den Frust der Fans verstehe. Laut Game Over Drive kündigte Sony am 1. Juli 2026 an, dass neue PlayStation-Spiele ab Januar 2028 nicht mehr auf Disc erscheinen; Downloads machten im Geschäftsjahr 2025 rund 80 % der Verkäufe von Vollversionen aus.
Stellt man beide Aussagen nebeneinander, ergibt sich ein stimmiges Bild: erst verschwindet die Disc, dann die Box. Mit jedem Schritt wird der Spieler vom Besitzer einer Sache zum Mieter eines Zugangs. Das ist unserer Ansicht nach die eigentliche Bruchlinie. Digitale Lizenzen schränken Weiterverkauf und Verleih bereits ein; Streaming würde sogar die lokale Kopie beseitigen. Eine Konsole, auf der man seine Bibliothek behalten, installieren und spielen kann, ohne um Erlaubnis zu fragen, ist ein Produkt, das sich per Streaming kaum nachbilden lässt.
Was Konsolen beweisen müssen
Die praktischen Grenzen sind real. Wie Sussuworld anmerkt, spielen Verbindungsqualität, Latenz, Servicekosten und Infrastruktur beim Spielen aus der Ferne eine große Rolle, und Konsolen bieten weiterhin ein einfaches, berechenbares Kaufen-und-Spielen-Erlebnis. Derselbe Beitrag weist darauf hin, dass KI-Plattformen auf Servern und Cloud-Gaming-Dienste nicht dasselbe sind – eine Unterscheidung, die Kutaragis Äußerungen unserer Meinung nach verwischen.
Unsere Lesart: Konsolen überleben, wenn sie nicht länger bloß günstigere PCs sind, sondern die beste Antwort auf drei Fragen geben. Kann ich besitzen, was ich kaufe? Fühlt es sich unmittelbar an? Gibt es hier etwas, das ich anderswo nicht bekomme? Exklusivspiele, niedrige Latenz und eine echte Bibliothek sind der Burggraben. Der Preis ist das Tor: Wird die nächste Generation zu teuer, gewinnt das Streaming standardmäßig, nicht durch Verdienst.
Müssen sich Spieler Sorgen machen?
Noch nicht. Es gibt kein Anzeichen dafür, dass PlayStation, Xbox oder Nintendo die Hardware aufgeben; Canaltech berichtet, die PlayStation 6 sei in Produktion und Xbox habe sein Project Helix in Kürze versprochen. Die Sorge sollte enger und praktischer gefasst sein: auf die Preise achten – und darauf, was mit dem Recht passiert, das Bezahlte auch zu behalten.
Unser Urteil: Kutaragis Worte sind eine Warnung an die Plattformbetreiber, nicht an die Spieler. Wer Besitz schätzt, sollte mit dem Geldbeutel für Formate stimmen, die ihn bewahren. Und wenn die Branche will, dass Konsolen 2035 überdauern, muss sie uns Gründe jenseits der Nostalgie liefern.
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