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Redação Gamersfera
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Os rótulos de IA da Steam não são política: são respeito básico pelos jogadores

A resposta de um ex-desenvolvedor da Valve a Tim Sweeney mostra o que está em jogo na briga entre Steam e Epic: os jogadores podem saber como seus jogos são feitos?

Publicado
30 de outubro de 2026
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4 min
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Foto: Website layout : Valve Corporation Game cover and screenshots : Maddy Makes Game / Wikimedia Commons (Public domain)

Desde quando dizer a alguém o que tem dentro da caixa é um ato político? Essa é a pergunta soterrada pela última rodada de provocações entre Epic e Valve, e um ex-desenvolvedor da Valve acabou de fazê-la de um jeito bem mais direto do que o chefe da Epic gostaria.

Sweeney procurou briga, e um veterano da Valve respondeu

Tim Sweeney passou as últimas semanas batendo na Steam. Ele chamou a exigência de divulgação do uso de IA da Valve de "ato político" em uma série de posts no X entre 23 e 26 de outubro de 2026, segundo o Gaming Route. Em um deles, disse que "obrigar desenvolvedores a escrever uma declaração política para ser usada contra eles pela turba de ódio que eles mesmos ajudam a organizar é abominável". Ele também afirmou que a Valve "segurou os games por anos" com o jardim murado social do Steamworks.

Chet Faliszek, que trabalhou em Portal, Half-Life e Left 4 Dead, respondeu em um vídeo no YouTube, como relata o GamesRadar. Seu veredito: "vocês estão tratando os jogadores como se fossem burros".

O argumento do "político" é a parte mais fraca da tese de Sweeney

O raciocínio de Sweeney se apoia em uma hipótese: a Valve deveria obrigar desenvolvedores a informar sua filiação política? A resposta de Faliszek é a certa: "Ninguém está dizendo, a sério, para fazer isso." Um rótulo dizendo que o jogo usou IA generativa é uma informação sobre o produto, mais próxima de uma nota sobre taxa de quadros ou de uma classificação indicativa do que de um manifesto. Nós iríamos além: a ladeira escorregadia aqui é inventada.

Ajuda Faliszek também o fato de que, como ele aponta, a própria loja Fab, da Epic, usa avisos de IA. Pelo relato dele, Sweeney disse que os manteria lá mesmo que a Steam abandonasse os seus, porque isso "simplesmente faz sentido" para o negócio. É difícil conciliar isso com chamar a mesma prática de abominável. Ou a divulgação é uma informação legítima sobre o produto, ou não é. A Epic parece achar que é quando a prateleira é dela.

Escolha informada não é turba

O medo real por trás da reclamação de Sweeney parece ser o assédio: os rótulos viram munição. É uma preocupação legítima, e não a descartaríamos. Mas o remédio para um público tóxico é moderação e apoio aos desenvolvedores, não esconder informação de todos os outros. Faliszek admite que Sweeney não se importa com o uso de IA, assim como ele mesmo não se importa com a taxa de quadros de um jogo, mas diz que não vai ficar bravo por a informação estar listada, porque entende que algumas pessoas a querem. Esse é o meio-termo sensato: você não precisa compartilhar uma preocupação para aceitar que os clientes possam tê-la.

Há também uma lógica de mercado. Os jogadores gastam dinheiro de verdade, e o ponto de Faliszek é que a Steam tem muita gente que quer comprar jogos ali. Dar a eles mais uma linha de informação custa ao desenvolvedor algumas frases. Escondê-la pede que os compradores confiem às cegas. Em nossa visão, com integrantes da equipe de negócios da Valve admitindo o problema crescente de lixo gerado por IA na Steam, os rótulos não são um luxo, e sim um filtro básico.

Onde Faliszek convence menos, e o que fazer

Para ser justo, trata-se de um ex-funcionário defendendo seu antigo empregador, e parte da retórica dele ("psicose da IA", "perder as estribeiras") é mais zoação do que argumento. Sua melhor carta é o desafio de colocar Alan Wake 2 na Steam se a Epic realmente se opõe a jardins murados. Se Sweeney vai responder, ainda é uma incógnita. Sobre ferramentas, ele chega a admitir que a Epic tem "um conjunto incrível de ferramentas", incluindo um backend que, segundo ele, supera o da Valve. Justo, e mostra que a disputa não é uma história simples de bem contra o mal.

Mas, na questão específica, ficamos do lado dos rótulos. Desenvolvedores orgulhosos de como usam IA não deveriam ter problema em dizer isso; jogadores que não se importam podem passar direto. As únicas pessoas que perdem com a divulgação são as que esperam que ninguém pergunte. Nossa recomendação: trate o rótulo como informação, leia e julgue o jogo. As lojas devem mantê-lo, e a Epic, que já faz isso na Fab, deveria parar de fingir que é um teste de lealdade.

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