L’«uscita» di Cyberpunk nel 2028 è una statua da 899 dollari, ed è proprio questo il punto
Il titolo parla di una nuova uscita di Cyberpunk 2077 nel 2028. È un oggetto da collezione, non un gioco, e mostra come CD Projekt tenga viva Night City mentre The Witcher 4 prende il comando.
Foto: CD PROJEKT RED / Steam (uso editorial)
«Una nuovissima uscita di Cyberpunk 2077 è stata confermata per il 2028». Se leggi questo titolo di fretta, ti immagini un sequel, un'espansione, magari un trailer a sorpresa. Se leggi l'articolo, trovi una statuetta di Lucy in scala 1/5 con tanto di cartellino del prezzo. Quel divario tra il clic e il contenuto merita una riflessione, perché dice più sulla strategia di CD Projekt di qualsiasi annuncio di un gioco.
Cosa è stato annunciato davvero
Come riporta Screen Rant, CD Projekt Red e Studio Trigger si sono uniti a Prime 1 Studio per una statua di Lucy della prima stagione di Cyberpunk: Edgerunners. È già disponibile in preordine, con consegna prevista tra marzo e giugno 2028. Game Rant indica un prezzo di 899 dollari. La figura ha un'illuminazione LED alla base, le carpe koi olografiche e una testa «Netrunning» intercambiabile con occhi rossi luminosi.
Lo stesso articolo ammette che, dopo il recente arrivo di Edgerunners 2 su Netflix, passerà probabilmente un po' di tempo prima che esca qualcosa di nuovo su Cyberpunk. Lo sforzo di sviluppo di CD Projekt Red è rivolto a The Witcher 4, e i dettagli sul seguito di Cyberpunk, un tempo noto come Project Orion, restano un mistero. Questa è la vera notizia: Night City entra in una specie di decennio tranquillo in miniatura, e la statua fa da segnaposto.
Spremere o mantenere? Il confine è più sottile di quanto sembri
La lettura cinica viene da sé: uno studio con il prossimo grande gioco ancora lontano continua a vendere l'ultimo. Ma pensiamo che «spremere» sia il verbo sbagliato. Spremere implica strizzare qualcosa che si sta prosciugando. Cyberpunk 2077 è uscito su PlayStation 4, Stadia, Windows e Xbox One a dicembre 2020, secondo Wikipedia, e da allora è arrivato su PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e macOS. È un gioco che nuovi pubblici hanno scoperto più volte, e un mondo che ora ha alle spalle un anime con una seconda stagione.
Un oggetto da collezione di fascia alta pensato per chi ha amato l'anime è, onestamente, il modo meno invadente di tenere visibile un marchio. Nessuno è obbligato a comprarlo. Non frammenta la base di giocatori, non vende un'espansione a metà e non finge di essere un gioco. Rispetto al solito copione per «tenere caldo il franchise», fatto di spin-off economici e riedizioni, una statua costosa sembra quasi onesta.
Il rischio non è la statua, è il silenzio
Qui diventiamo scettici. Screen Rant osserva che la grossa patch legata all'uscita dell'anime potrebbe essere l'ultimo aggiornamento di Cyberpunk 2077. Se è così, il gioco vero e proprio tace mentre merchandising e streaming tengono in circolo il nome. È un passaggio di testimone sensato, ma anche rischioso: un mondo vive di contenuti giocabili, non di soprammobili da scaffale.
Il paragone ovvio è con The Witcher. Il recente pezzo dell'RPG Club di GamesRadar su The Witcher 3, uno sguardo affettuoso alla missione A Towerful of Mice, sostiene che nessuno fa le missioni secondarie come CD Projekt Red e che sia The Witcher 3 sia Cyberpunk 2077 riescono a far affezionare in fretta i giocatori. È questo il vero patrimonio dello studio, e non si vende in resina. Sta nella scrittura, ed è ciò di cui Night City avrà di nuovo bisogno quando il seguito si farà finalmente vedere.
La strategia è quindi intelligente a una condizione: merchandising e anime devono alimentare l'attesa per un nuovo gioco, non sostituirlo. Se il 2028 si rivelasse l'anno delle statue e la prossima Night City giocabile fosse ancora una voce, i fan avrebbero ragione a sentirsi venduto due volte lo stesso mondo.
Il nostro verdetto
Non confondere il titolo con il prodotto. L'«uscita» del 2028 è un oggetto da collezione, e non è un segnale che CD Projekt stia diluendo Cyberpunk. È il segnale che lo studio ha un mondo pienamente riscattato, un altro in produzione e un vuoto nel mezzo che preferisce riempire con qualcosa di curato piuttosto che di affrettato.
Il nostro consiglio: se ami Lucy e hai 899 dollari da spendere, fai pure, ma ricorda che è un preordine per un prodotto ancora in sviluppo e che il produttore avverte che dimensioni e peso potrebbero cambiare. Se aspetti il prossimo gioco ambientato a Night City, non leggere nulla in tutto questo, né in un senso né nell'altro. Giudica CD Projekt da ciò che annuncia quando il seguito sarà pronto, non da ciò che vende mentre aspetta.
Ancora nessun argomento: apri il primo.
Altri articoli
L’album di Justice per Rockstar costruisce il brand, ma solo se resta a Leonida
Un album di Justice con 30 tracce per GTA VI mostra che Rockstar vende cultura, non solo un gioco. Mossa furba, ma solo se la musica resta legata al mondo da cui nasce.
La data di Evercold conta meno di ciò che è FFXIV: un servizio che Square Enix non può fermare
Final Fantasy XIV: Evercold esce il 23 febbraio 2027 su tutte le piattaforme, e il punto vero è un MMO che funziona come un servizio, non come un sequel.
La demo di 5 ore di Crimson Desert non è damage control: è un imbuto di vendita furbo
Pearl Abyss regala cinque ore con trasferimento del salvataggio dopo che il gioco ha già venduto milioni di copie. Più che panico, sembra sicurezza, con un'insidia su PlayStation.
Death Stranding Isolations funziona solo se Disney+ lo lascia strano
L'universo di Kojima arriva nel 2027 su Disney+ in animazione disegnata a mano. Il rischio non è il formato, ma trasformare un mondo strano in uno sfondo accomodante.



