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Rédaction Gamersfera
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L'essai gratuit de Crimson Desert est un entonnoir, et le DLC doit le mériter

Pearl Abyss associe un essai de cinq heures à une extension payante. C'est du bon marketing, mais un entonnoir ne fonctionne que si ce qui se trouve au bout vaut son prix.

Publié
1 novembre 2026
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4 min
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Photo : Pearl Abyss / Steam (uso editorial)

Quand un éditeur dit « gratuit » la semaine même où il lance du contenu payant, mieux vaut vérifier qui paie quoi. L'essai gratuit de Crimson Desert, calé sur la sortie du DLC Charting the Unknown, en est un bon exemple. La générosité fait une belle histoire. Nous pensons que la meilleure lecture est celle de l'entonnoir, et d'un entonnoir plutôt bien construit.

Un essai gratuit n'est pas un jeu gratuit

D'abord les faits, car le mot « gratuit » porte ici beaucoup de poids. Selon l'annonce de Pearl Abyss, un essai gratuit de cinq heures du jeu de base Crimson Desert Enhanced est proposé sur PlayStation et Xbox. Sur PlayStation, il vise les abonnés à PlayStation Plus Premium et Deluxe. Ce n'est pas une conversion en free-to-play. C'est une démo limitée dans le temps, et la démo est un outil très ancien.

L'extension, elle, est une autre affaire. Gamer Rant la qualifie de DLC premium, et une fiche que nous avons trouvée indique un prix de 24,99 $ (USD) sur Steam. Quelques pages croisées en chemin affirmaient que le DLC était gratuit pour tous, mais elles citent l'ancienne date du 15 octobre et contredisent les articles sur un DLC premium; nous ne leur ferions donc pas confiance. La mise à jour Enhanced Edition du jeu de base, qui rassemblait une grande partie du travail post-lancement dans un seul paquet, est devenue gratuite pour tous les joueurs en septembre, d'après le même article de Gamer Rant. Le schéma paraît clair: offrir les fondations, vendre l'extension.

La logique de l'entonnoir est solide, et le calendrier malin

Regardez ce que Pearl Abyss a à vendre. Crimson Desert est sorti en mars 2026 avec un accueil critique tiède. Polygon relève une note de 77 sur Metacritic et explique que la critique lui a reproché de toucher à tout sans exceller nulle part. Depuis, le studio l'a patché presque chaque semaine, au point que, comme le dit Gamer Rant, il n'a plus grand-chose à voir avec le jeu du lancement.

C'est précisément le cas où un essai a du sens. Ceux qui ont décroché de la version de lancement, ou ne l'ont jamais acheté à cause d'avis tièdes, sont ceux qui ont le plus besoin de voir le jeu amélioré. Cinq heures suffisent probablement pour arriver aux accroches du monde ouvert, et c'est assez court pour donner envie d'en voir plus. Et le DLC arrive au même moment, avec un nouvel océan à parcourir, du logement et des romances, un boss rush appelé Garden of Trials et des quêtes d'épilogue pour les personnages principaux. L'essai attire du monde, l'extension donne aux joueurs de retour une raison de rester, et l'Enhanced Edition balaie l'objection du « jeu pas terminé ».

Nous parlerions d'un coup intelligent, pas cynique. Un essai ne coûte rien au joueur et laisse l'état actuel du jeu plaider sa cause.

Le risque: un entonnoir met à nu ce qui se trouve au bout

C'est là que nous serions prudents. Nous n'avons rien vu dans la documentation qui nous dise comment le DLC lui-même est reçu; ce qui suit porte donc sur la conception, pas sur un test.

Prenons les navires. Gamer Rant rapporte que les plus gros et les meilleurs bateaux coûtent environ 6 millions de Camp Funds, et le guide d'IGN indique pour un grand navire exactement 6 000 000. Une modeste barque coûte 2 000, un petit navire 40 000. C'est une pente raide pour une fonctionnalité autour de laquelle le DLC est bâti, et le genre de choix de conception qui peut donner à un jeu axé sur la quantité des allures de corvée. Il y a aussi des verrous: les quêtes d'épilogue n'apparaissent qu'après la mission Journey's End de l'histoire principale, et Garden of Trials exige lui aussi d'avoir terminé l'histoire principale. Un joueur de l'essai ne peut toucher à rien de tout cela.

Voilà la vraie tension. Cinq heures d'essai montrent le meilleur du jeu de base. Elles ne peuvent pas dire si un contenu additionnel à 24,99 $ qui, pour une partie de son contenu, exige d'avoir fini l'histoire principale vaut le coup. Ceux qui décident d'acheter le DLC sont, selon nous, surtout des gens qui ont déjà acheté le jeu. L'entonnoir alimente donc le public du jeu de base, et le DLC doit convaincre un public plus exigeant, qui connaît déjà les défauts du jeu.

Notre verdict

Prenez l'essai pour ce qu'il est: cinq heures gratuites d'un jeu qui a beaucoup changé depuis mars. Si vous avez décroché de la version de lancement, c'est un moyen de vérifier sans risque. Mais ne le confondez pas avec du free-to-play.

Pour le DLC, nous attendrions. Les mises à jour continuent d'arriver presque chaque semaine, et Pearl Abyss a déjà montré qu'il ajustait les choses après le lancement. Si le prix d'un grand navire vous gêne aujourd'hui, il sera peut-être revu en quelques patchs. Les entonnoirs récompensent aussi la patience de l'acheteur.

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