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Redazione Gamersfera
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Il rinvio di God of War Laufey è giusto, ma Sony ci deve una spiegazione

Spostare Laufey da febbraio a maggio dà respiro a un God of War rischioso, senza Kratos protagonista, ed evita un mese affollato, ma una breve nota senza motivazioni non basta.

Pubblicato
4 novembre 2026
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Quand’è stata l’ultima volta che un rinvio ti ha dato sollievo anziché irritazione? God of War Laufey ci ha appena regalato questa sensazione rara, e pensiamo che meriti un applauso. Merita anche una domanda a cui Sony, finora, ha scelto di non rispondere.

Un rinvio con ringraziamento e senza spiegazioni

Santa Monica Studio ha annunciato che Laufey passa dal 16 febbraio al 20 maggio 2027, sempre come esclusiva PS5. L’annuncio è stato una breve nota sui social. Il team parla di «ultimi ritocchi» e di portare il gioco «al suo pieno potenziale». Come fa notare Eurogamer, lo studio non è arrivato a fornire un motivo vero e proprio.

Questa è tutta la versione ufficiale: tre mesi, un grazie ai fan e la promessa di altri aggiornamenti a breve.

Tre mesi sono un’assicurazione economica per il God of War più rischioso di sempre

Guarda cosa cerca di fare Laufey. È il primo capitolo della serie che non mette Kratos al centro. Subentra Faye, in una versione dell’aldilà che mescola divinità di più mitologie. Stando ai resoconti che abbiamo visto, si gioca anche in modo diverso dai capitoli recenti, con combattimenti più rapidi e un’azione più acrobatica, un cambiamento visibile nella presentazione di 23 minuti di gameplay. E lo studio dice che la prossima avventura di Kratos sarà collegata a ciò che accade qui.

È un peso enorme per un solo gioco: cambiare protagonista, cambiare il ritmo del combattimento e portare il testimone narrativo del futuro della serie, tutto insieme. Una saga con così tanta fiducia accumulata può sopravvivere a molte cose, ma un lancio traballante di un esperimento non è qualcosa su cui scommetteremmo. Tre mesi in più di rifinitura costano pochissimo al confronto. A nostro avviso, uno studio che dice «ci serve più tempo» su un progetto così ambizioso si comporta come uno che capisce la posta in gioco.

Dobbiamo stare attenti a non leggere nel pensiero. La nota non dice nulla di problemi specifici e non faremo finta di sapere cosa stia sistemando il team. Ma «ultimi ritocchi» è il linguaggio di un gioco vicino al traguardo, non di un gioco in difficoltà. Lo leggiamo come un rinvio ottimista, anche se è un’interpretazione e non un fatto.

Evitare febbraio è una mossa intelligente, anche se Sony non lo dice

Il calendario ci dà una mano nell’argomentare. Eurogamer sottolinea che febbraio 2027 è già pieno di uscite interessanti, citando il reboot di Fable, Persona 4 Revival e Metro 2039. Mettere un’esclusiva grande e rischiosa nel mezzo di quella mischia avrebbe significato chiedere ai giocatori di scegliere tra lei e giochi che magari aspettano da anni.

Spostandosi a maggio, Laufey esce da quella folla e, come bonus, febbraio diventa un mese meno competitivo per tutti gli altri. Se questo sia stato il motivo non possiamo dirlo, perché lo studio non l’ha detto. Ma come effetto è difficile da contestare. Un titolo di punta che esce con lo spazio per far parlare di sé, anziché come una voce in più nel backlog, ha più probabilità di successo.

Il silenzio è il punto debole

Qui non siamo d’accordo. I rinvii sono normali; i rinvii vaghi sono una scelta. Chi ha magari prenotato il gioco o organizzato l’inverno attorno a febbraio merita un quadro più chiaro di una nota che avrebbe potuto essere scritta per qualsiasi gioco. Il tempo extra serve a rifinire il combattimento, le prestazioni, i contenuti? Non ci serve un’analisi dettagliata. Ci serve una frase onesta.

La trasparenza paga anche sul piano commerciale. Quando un publisher spiega un rinvio in termini semplici, la storia diventa «se ne stanno occupando» invece di «cosa c’è che non va?». Senza, il vuoto si riempie di speculazioni, e le speculazioni raramente sono gentili con un gioco che già appare diverso dai predecessori. Lo studio ha promesso che «tornerà presto con altri aggiornamenti», e gli crediamo sulla parola. Ma quel «presto» dovrebbe arrivare con una data, una dimostrazione o un diario di sviluppo, non solo con una sensazione.

Il nostro verdetto

Aspettare. Laufey a maggio è meglio di Laufey a febbraio, e non solo perché il calendario è più clemente. Un nuovo tipo di God of War, guidato da un personaggio che non ha mai guidato la serie, non dovrebbe essere mandato fuori di corsa per rispettare una data che era già in calendario.

Quello che Sony dovrebbe fare ora è semplice: usare i prossimi mesi per mostrare il gioco, spiegare cosa porta il rinvio e trattare i fan come persone in grado di accettare una risposta schietta. Se lo farà, si ricorderà questo come il rinvio sensato. Se resterà in silenzio, lo si ricorderà soprattutto per il silenzio che lo ha circondato.

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