Redazione Gamersfera
Roblox ha vinto la guerra delle ore. Ora deve tenersi i suoi adulti
Con 4,05 miliardi di ore nel primo semestre 2026, Roblox è il centro di gravità del settore. Ma la vera prova è trattenere un pubblico che invecchia, e i publisher AAA non dovrebbero voltarsi dall'altra parte.
