La apuesta wuxia de Phantom Blade Zero funciona, aunque sus fallos sean reales
Las primeras críticas apuntan a una acción rápida y de sabor kung-fu que se aleja de otro clon de Souls, y sus asperezas parecen el precio de la ambición.
Foto: S-GAME Publishing / Steam (uso editorial)
¿Puede un juego sentirse nuevo vistiendo tantas ropas de Souls-like? Phantom Blade Zero quizá lo consiga, aunque no por la razón que su estudio repite una y otra vez.
Primero, los hechos. El juego sale el 29 de octubre en PS5 y PC. El resumen crítico de Metacritic dice que logra su objetivo de ofrecer un «combate de estilo kung-fu maravillosamente fluido y cinematográfico», pero que los problemas de equilibrio y de calidad «acaban por empañar su brillo». Un análisis que se filtró antes del lanzamiento, según Notebookcheck, señalaba un combate repetitivo, y algunos avances apuntaron a una tasa de fotogramas inestable en los combates intensos.
El «no es un Souls-like» es lo más flojo del discurso
S-GAME insiste en que esto no es un Souls-like. Prefiere la etiqueta «kung-fu punk». Vale, pero ActuGaming, tras cuatro horas en la Gamescom en PC, aseguró que las similitudes saltan más a la vista que las diferencias. Citó puntos de control en forma de campana, niveles semiabiertos con atajos y jefes agresivos. Para resumir las sensaciones, lo situó entre Sekiro y Onimusha: Way of the Sword, pero más frenético y más aéreo.
Creemos que el estudio protesta demasiado. El término «Souls-like» se ha convertido en cajón de sastre y evitarlo es una decisión de marketing comprensible. Pero el juego no necesita escapar de ese linaje. Necesita ser la mejor versión de una idea: parar, esquivar, castigar, a toda velocidad.
Los jugadores no están cansados del género, sino de la uniformidad
La tesis de que el público está harto de los clones de Souls solo es cierta a medias. El esqueleto puede quedarse si la piel es distinta, y en nuestra opinión eso es justo lo que ofrece el wuxia. Marca el lenguaje de las animaciones, el ritmo del combate con espada y la sensación de cine. ActuGaming señaló que los duelos a veces parecen una cinemática que controlas tú. Es un gancho que ningún imitador de fantasía sombría puede copiar con facilidad.
La profundidad también ayuda. La cobertura del State of Play menciona más de 30 armas principales, 25 Phantom Edges y varios niveles de dificultad. Son cifras de presentación hasta que los jugadores las vivan, pero las opciones de dificultad importan. ActuGaming señala que el juego permite bajar a modos más fáciles si un jefe se vuelve demasiado doloroso.
Los fallos son reales y la «ambición» no debería excusarlos
Aquí discrepamos de la idea de que los problemas técnicos son simplemente el precio de la ambición de un estudio no occidental. Ese enfoque es generoso y un poco condescendiente. Los jugadores no puntúan según la geografía. El análisis de Gamekult es contundente: dice que jugar es, ante todo, aceptar el fracaso, y que el juego te da todos los motivos para lanzar el DualSense por la ventana. Cita una misión que no se valida y que puede dejarte atascado sin remedio antes del verdadero final. ActuGaming también encontró problemas de legibilidad en el combate contra un jefe con carro y hitboxes más discutibles frente a criaturas grandes.
Aun así, el mismo texto de Gamekult califica el juego de implacable demostración de maestría artística, desde lo visual hasta una banda sonora ecléctica. Leído junto al resumen de Metacritic, apunta a un patrón que nos parece revelador: en este género, la sensación de juego parece pesar más que el pulido.
Nuestro veredicto
¿Destacará? Probablemente sí, siempre que los parches de lanzamiento resuelvan el bloqueo de la misión y los problemas de tasa de fotogramas. Lo consideramos una compra muy recomendable para quien disfrute del combate rápido con espada y quiera algo que se vea y se mueva de forma distinta. Si te da alergia la acción centrada en parrys, o necesitas un lanzamiento sin tropiezos, espera unas semanas a que lleguen las correcciones. El análisis filtrado no es la última palabra, y habrá más críticas en torno al lanzamiento.
Pero como prueba de que un sabor propio puede revitalizar una fórmula gastada, ya resulta convincente.
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