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Gamersfera-Redaktion
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Eine PS6 für 1.000 Dollar wäre die Rechnung des KI-Booms – bezahlt von den Spielern

Treiben die Speicherkosten die nächste Konsolengeneration über vier Stellen, schuldet die Branche den Spielern mehr als Spezifikationen. Bis dahin ist die PS5 im Wohnzimmer der beste Protest.

Veröffentlicht
25. Oktober 2026
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3 min
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Foto: PlayStation / sala de prensa (uso editorial)

Wer hat eigentlich eine Konsole gefordert, die mehr kostet als ein guter Gaming-PC? Niemand. Dennoch zeichnet sich ab, dass die nächste Generation der Ort wird, an dem der KI-Boom seine Rechnung stellt – und zahlen sollen ausgerechnet die, die einfach nur spielen wollen.

Der Auslöser, mit allen Einschränkungen: Ein Hardware-Leaker namens KeplerL2 schrieb auf NeoGAF, allein RAM und NAND der PS6 kosteten "über 680 Dollar", was Video Games Chronicle aufgriff. Es handelt sich um einen einzelnen Forenbeitrag ohne Aufschlüsselung, ohne genannte Zulieferer und ohne Bestätigung von Sony. Außerdem ist es eine Zwischensumme für Bauteile, kein Verkaufspreis. Derselbe Leaker soll GDDR7 bei etwa 20 bis 23 Dollar pro Gigabyte angesetzt haben, gegenüber rund 3 Dollar zur Zeit der Chipplanung.

Sony hat zu Spezifikationen, Preis und Termin nichts angekündigt. Die einzige offizielle Äußerung stammt aus dem Mai: CEO Hiroki Totoki sagte, das Unternehmen habe weder über einen Starttermin noch über einen Preis entschieden, und die Speicherpreise blieben im Geschäftsjahr 2027 sehr hoch. Das ist viel Vorsicht, und die verdient Respekt. Beruhigend ist es trotzdem nicht.

Die Richtung zählt mehr als das Leak

Die Zahl von 680 Dollar lässt sich leicht zerpflücken, und viele Medien haben das getan. Berechtigt. Doch der Trend hängt nicht an einem einzelnen Beitrag. Die Schätzung desselben Leakers für die komplette Konsole soll von etwa 760 Dollar im März auf etwa 960 Dollar zur Jahresmitte gestiegen sein. Der CEO von Micron sagte Investoren, die Nachfrage werde das Angebot 2027 und 2028 übersteigen, laut der Zusammenfassung von Pasquale Pillitteri. Und die PS5 Pro wird in demselben Bericht inzwischen mit 899,99 Dollar geführt – ausverkauft.

Unsere Einschätzung: Ob die PS6 bei 799 oder 1.199 Dollar landet, der Druck wirkt nur in eine Richtung. Konsolen sind im Wettbewerb mit Rechenzentren der kleinste und schwächste Käufer. Sony kann subventionieren, Speicher kürzen oder das Sortiment in Stufen aufteilen; jede Option hat Kosten, die irgendwann an anderer Stelle auftauchen, vermutlich bei Abos und Spielepreisen.

Die Analysten sind sich uneins, wo die Grenze liegt. Manu Rosier von Newzoo sagte GamesIndustry.biz, ein Basismodell bleibe aus psychologischen Gründen wahrscheinlich unter 999 Dollar, während Premium-Varianten die 1.000 Dollar überschreiten könnten. Joost van Dreunen von Aldora nannte "über tausend" die Untergrenze. Beim Basismodell neigen wir zu Rosiers Version, doch das ist eine Vermutung, und eine Konsole für 999 Dollar ist kaum ein Schnäppchen.

Ein solcher Preis braucht einen Grund, und Teraflops sind keiner

Jahrzehntelang verkaufte sich eine neue Generation mit einer größeren Zahl. Dieses Argument ist verbraucht, wenn die Zahl durch Speicherinflation statt durch Fortschritt bezahlt wird. Spieler spüren keine GDDR7-Preise. Sie spüren eine Konsole, die mehr kostet als ihre Vorgängerin und größtenteils dieselben Spiele ausführt.

Die Beweislast liegt also bei den Plattformbetreibern. Wer vier Stellen verlangt, muss etwas zeigen, was eine PS5 wirklich nicht kann: eine echte neue Art von Spiel, starke Abwärtskompatibilität, ein klares Versprechen, dass die vorhandene Spielebibliothek mitkommt. Ohne das ist eine 1.000-Dollar-Konsole ein Luxusprodukt, das als Massenprodukt vermarktet wird. Gadget Review formuliert es drastischer: Bei diesem Preis warten viele, behalten ihre PS5 oder schauen von der Seitenlinie zu.

Sowohl Sony als auch Microsoft sind angreifbar. Xbox hat erklärt, die nächste Konsole, Helix, sei in Entwicklung, und die Speicherkosten würden Preis und Verfügbarkeit beeinflussen. Keines der Unternehmen kann behaupten, das Problem sei erfunden, aber keines kommt ungeschoren davon.

Die eigene Konsole zu behalten ist die einzige Stimme, die bleibt

Spieler haben kaum Einfluss auf DRAM-Verträge. Auf das eigene Portemonnaie dafür umso mehr. Die wirksamste Reaktion auf eine Konsole, die wie ein Premium-Gadget bepreist wird, ist, sie auch so zu behandeln: den Starttag auslassen, die erste Hardware-Revision auslassen und weiterspielen, was man hat. Die vorhandene Bibliothek verschwindet nicht, und eine gesunde Basis an aktueller Hardware macht Publisher genau deshalb nervös, wenn der Nachfolger teuer wird.

Vor der umgekehrten Panik wären wir ebenfalls vorsichtig. Wer aus Angst vor noch schlimmeren Preisen überhastet eine Konsole zu überhöhten Preisen kauft, tut sich keinen Gefallen. Bauteilkosten sind keine Verkaufspreise, der Starttermin ist unbestätigt (Leaks deuten auf Ende 2027, möglicherweise 2028), und wer es eilig hat, finanziert den höchsten Preis.

Unser Fazit: Der KI-Boom ist ein realer Kostenfaktor, aber die Branche muss ihn managen – er ist keine Rechnung, die Spieler an der Kasse begleichen müssten. Wenn Sony und Microsoft Konsolen für vier Stellen wollen, sollen sie sich diese mit Argumenten jenseits des Datenblatts verdienen. Bis dahin ist die PS5 oder Series X im Wohnzimmer nicht veraltet. Sie ist ein Druckmittel.

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