Una PS6 de 1.000 dólares sería la factura del boom de la IA cargada a los jugadores
Si el coste de la memoria lleva las consolas de nueva generación por encima de los cuatro dígitos, la industria debe a los jugadores algo más que especificaciones. Hasta entonces, la mejor protesta es la PS5 que ya tienes.
Foto: PlayStation / sala de prensa (uso editorial)
¿Quién ha pedido exactamente una consola que cuesta más que un buen ordenador gaming? Nadie. Sin embargo, la próxima generación se perfila como el lugar donde el boom de la IA envía su factura, y quienes tienen que pagarla son los que solo quieren jugar.
Este es el detonante, con todas las salvedades. Un filtrador de hardware llamado KeplerL2 escribió en NeoGAF que la RAM y la NAND de la PS6 "solo ya cuestan más de 680 dólares", algo que recogió Video Games Chronicle. Es un único mensaje en un foro, sin desglose, sin proveedores concretos y sin confirmación de Sony. Además, es un subtotal de componentes, no un precio de venta. El mismo filtrador habría situado la GDDR7 en unos 20 o 23 dólares por gigabyte, frente a alrededor de 3 dólares cuando se planificaron los chips.
Sony no ha anunciado nada sobre especificaciones, precio o fecha. El único comentario oficial que consta es de mayo, cuando el consejero delegado, Hiroki Totoki, dijo que la compañía no ha decidido ni el lanzamiento ni el precio y que los precios de la memoria seguirán muy altos durante el ejercicio fiscal de 2027. Hay mucha cautela, y conviene respetarla. Pero tampoco tranquiliza.
Importa menos la filtración que la dirección que toma todo
Es fácil desmontar la cifra de 680 dólares, y muchos medios lo han hecho. Es razonable. Pero la tendencia no depende de un solo mensaje. La estimación del mismo filtrador para la consola completa habría pasado de unos 760 dólares en marzo a unos 960 a mediados de año. El consejero delegado de Micron dijo a los inversores que la demanda superará a la oferta durante 2027 y 2028, según el resumen de Pasquale Pillitteri. Y la PS5 Pro figura ahora a 899,99 dólares en ese mismo informe, y agotada.
Nuestra lectura: tanto si la PS6 llega a 799 dólares como a 1.199, la presión solo apunta en una dirección. Las consolas son el comprador más pequeño y menos potente en una pelea contra los centros de datos. Sony puede subvencionar, recortar memoria o dividir la gama en niveles, y cada opción tiene un coste que acaba apareciendo en algún sitio, probablemente en las suscripciones y en el precio de los juegos.
Los analistas discrepan sobre dónde está el límite. Manu Rosier, de Newzoo, dijo a GamesIndustry.biz que el modelo base probablemente se quedará por debajo de 999 dólares por razones psicológicas, mientras que los modelos premium podrían superar los 1.000. Joost van Dreunen, de Aldora, calificó de suelo "más de mil dólares". Nos inclinamos por la versión de Rosier para el modelo base, pero es una conjetura, y una consola de 999 dólares difícilmente es una ganga.
Un precio así necesita una razón, y los teraflops no lo son
Durante décadas, cada generación se vendía sola con un número más grande. Ese argumento se agota cuando el número lo paga la inflación de la memoria y no el progreso. El jugador no siente el precio de la GDDR7. Siente una consola que cuesta más que la anterior y que ejecuta más o menos los mismos juegos.
Así que la carga de la prueba recae en los propietarios de las plataformas. Si quieren cuatro cifras, que muestren algo que una PS5 realmente no pueda hacer: un tipo de juego genuinamente nuevo, una retrocompatibilidad sólida, una promesa clara de que la biblioteca que ya tienes te acompaña. Sin eso, una consola de 1.000 dólares es un producto de lujo vendido como si fuera de consumo masivo. Gadget Review lo dice con más crudeza: a ese precio, mucha gente esperará, se quedará con su PS5 o mirará desde la grada.
Tanto Sony como Microsoft están expuestas. Xbox ha dicho que su próxima consola, Helix, está en desarrollo y que los costes de la memoria afectarán a su precio y disponibilidad. Ninguna de las dos puede alegar que el problema es inventado, pero tampoco se libra ninguna.
Aguantar con tu consola es el único voto que tienes
Los jugadores tienen poca influencia sobre los contratos de DRAM. Sobre su propio bolsillo, mucha. La respuesta más eficaz ante una consola con precio de gadget premium es tratarla como tal: sáltate el día de lanzamiento, sáltate la primera revisión y sigue jugando a lo que tienes. La biblioteca actual no se va a ninguna parte, y una base instalada sólida de la máquina actual es justo lo que pone nerviosos a los editores ante un sucesor caro.
También desconfiaríamos del pánico contrario. No corras a comprar una consola a precios inflados por miedo a que la cosa empeore. Los costes de los componentes no son precios de venta, la fecha de lanzamiento no está confirmada (las filtraciones apuntan a finales de 2027, con 2028 como posibilidad) y el comprador impaciente es quien financia el precio más alto.
Nuestro veredicto: el boom de la IA es un coste real, pero es un coste que debe gestionar la industria, no una factura que los jugadores estén obligados a pagar en la caja. Si Sony y Microsoft quieren consolas de cuatro cifras, que se las ganen con razones que vayan más allá de la ficha técnica. Hasta entonces, la PS5 o la Series X de tu salón no está obsoleta. Es una baza de negociación.
Aún no hay temas: abre el primero.
Más noticias
La advertencia de Kutaragi sobre las consolas es un reto, no una profecía
El creador de PlayStation dice que la IA y los servidores podrían volver innecesarias las consolas. Para nosotros es menos un pronóstico que una prueba: propiedad, latencia y exclusivos.
Los 630 M$ en reservas de GTA VI miden la confianza en Rockstar, no el hype
La estimación de Sensor Tower de 6,45 millones de reservas digitales de GTA VI dice menos sobre un juego que nadie ha probado y más sobre la credibilidad que Rockstar ha construido en 13 años.
La PS5 supera a Switch 2 en septiembre por la subida de Nintendo, no por la fuerza de Sony
El titular dice que la veterana consola de Sony gana. Nosotros creemos que Nintendo se lo ha puesto más fácil a su rival, y la campaña navideña de 2026 dirá si fue una apuesta lista o cara.
El GMRT gratuito de GameMaker es astuto, pero el verdadero examen son las consolas
Eliminar las tarifas comerciales de GMRT en 2027 gana simpatías entre los indies y aprovecha las heridas de Unity, pero Godot sigue siendo gratis y las consolas siguen reservadas a Enterprise.



