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Redazione Gamersfera
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La scommessa di Tomb Raider sulle 14-16 ore: la scala non è ambizione

Crystal Dynamics promette per febbraio 2027 un Legacy of Atlantis più lungo e più grande, ma la durata conta solo se il remake offre un motivo per interessarsi oltre la nostalgia.

Pubblicato
25 ottobre 2026
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3 min
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Foto: Amazon Game Studios / Steam (uso editorial)

Quando uno studio ti dice che il suo remake è più lungo dell'originale, è una promessa o una difesa? Con Tomb Raider: Legacy of Atlantis pensiamo sia un po' entrambe le cose, ed è questo che lo rende interessante.

I fatti sono semplici. Il direttore dell'esperienza Jeff Adams ha dichiarato a MP1st di sentirsi "a proprio agio nel dire che siamo da qualche parte in quella fascia di 14-16 ore di gioco, a seconda del tuo stile di gioco", rispondendo a una domanda che collocava l'originale del 1996 a circa 12-15 ore. GamingBolt segnala che il gioco uscirà il 12 febbraio 2027 su Xbox Series X|S, PS5, PC e Nintendo Switch 2.

Una durata maggiore è un segnale, non una caratteristica

Nessuno dovrebbe entusiasmarsi per un numero preso da solo. Le ore costano poco; le ore memorabili no. Quello che la cifra ci dice è l'atteggiamento. Uno studio che si aspettasse un'accoglienza tiepida probabilmente si cautelerebbe con un pacchetto compatto e sicuro. Crystal Dynamics, invece, dice che la nuova versione è più grande di un gioco che, secondo lo stesso confronto, era già un'avventura sostanziosa.

Risponde anche a una paura sottile sui remake: che gli strumenti moderni di movimento appiattiscano il senso di scala dell'originale. Il gioco aggiunge un rampino da polso, uno scanner archeologico e un'abilità di combattimento chiamata "Focus", secondo Wikipedia. Strumenti del genere di solito rendono i livelli più rapidi da attraversare. Promettere 14-16 ore nonostante questo suggerisce che il team abbia costruito più spazio, non solo un movimento più fluido. È la nostra lettura, e il gioco finale dovrà confermarla.

Ci piace anche che Adams respinga la mentalità del cronometro, invitando i giocatori a non "mettersi un timer". È l'istinto giusto per questa serie. Tomb Raider al suo meglio parla di isolamento e curiosità, non di percentuali di completamento.

Il vero rischio è diventare un pezzo da museo

Qui frenerei l'entusiasmo. Questo è il secondo remake ufficiale del gioco del 1996, dopo Tomb Raider: Anniversary del 2007. Perciò "l'abbiamo rifatto di nuovo, più grande" è un argomento più difficile da vendere di quanto sembri. La grafica in Unreal Engine 5 farà colpo nei trailer; da sola non giustificherà l'esistenza di un secondo remake.

La narrazione dello studio stesso è rivelatrice. Il responsabile dello studio, Scot Amos, l'ha definito "una lettera d'amore dei fan, di tutti noi, ai fan", legata al 30º anniversario. Bello, ma una lettera d'amore guarda indietro. Il progetto diventa qualcosa di più solo se il nuovo tessuto connettivo, la storia ampliata per collegare la prima avventura di Lara al suo futuro, come la descrive il sito ufficiale, si guadagna davvero il suo posto invece di sembrare ordinaria manutenzione del franchise.

C'è poi il contesto attorno allo studio. Tra marzo 2025 e marzo 2026 Crystal Dynamics ha attraversato quattro ondate di licenziamenti, e la scheda del gioco su Steam dichiara che è stata usata l'IA generativa per "alcune esplorazioni iniziali e contenuti temporanei di sviluppo". Lo studio afferma che i contenuti finali sono realizzati da persone e non abbiamo prove del contrario. Ma un marketing sicuro di sé convive con una produzione turbolenta, e il fatto che un addetto alle pubbliche relazioni sia intervenuto quando Game Informer ha posto la domanda non ha aiutato. La trasparenza conterà quanto la durata.

Cosa osserveremo prima di febbraio

La nostra opinione: la promessa delle 14-16 ore è incoraggiante ma non dimostrata. Tre cose decideranno se significa qualcosa. Primo, il ritmo: gli ambienti interconnessi restano vari tra Perù, Grecia, Egitto e l'isola mitica, o si insinua il riempitivo? Secondo, la difficoltà: il team dice che enigmi e combattimento avranno opzioni di difficoltà indipendenti, un modo intelligente per rendere facoltativa l'asprezza dell'originale. Terzo, se il nuovo materiale narrativo sembra essenziale.

Se sei un fan di lunga data, c'è poco da allarmarsi e ogni motivo per restare curioso. Se sei nuovo, aspetteremmo le recensioni invece di considerare la durata una garanzia di qualità. Crystal Dynamics ha scelto di mostrarsi sicura. Ora deve essere abbastanza bravo da far sì che a nessuno importi cosa dice il cronometro.

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