Call of Duty sur Switch 2 n’est pas une crise d’identité, c’est un test commercial
Modern Warfare 4 prouve que la Switch 2 peut accueillir un épisode principal de la saga. Reste à savoir si quelqu’un le choisira là plutôt que sur la console qu’il possède déjà.
Photo : Activision / Steam (uso editorial)
Nintendo a-t-il perdu son âme le jour où un Call of Duty a atterri sur sa console ? Nous ne le pensons pas. La vraie question est moins romantique et plus inconfortable: quelqu’un va-t-il vraiment l’acheter là-dessus ?
Call of Duty: Modern Warfare 4 est sorti le 23 octobre sur Switch 2, en même temps que sur les autres plateformes. C’est le premier épisode sur un système Nintendo depuis plus de treize ans, selon le test de Cubed3. Infinity Ward l’a conçu avec Digital Legends, et il propose les trois mêmes modes qu’ailleurs: Campagne, Multijoueur et DMZ.
L’accueil est partagé. Le test de Nintendo Life parle d’un « spectacle de premier ordre » qui ne lèse pas les joueurs Nintendo. Kotaku écrit que le jeu tourne, et que c’est ce qu’il peut en dire de mieux.
La panique identitaire passe à côté de ce qui a changé
La question « Nintendo a-t-il perdu son identité ? » suppose que l’identité de la firme est une liste de choses qu’elle ne fait pas. À notre avis, elle ne l’a jamais été. Sa véritable identité, c’est de fabriquer des machines que l’on veut jouer à sa façon: en portable, sur la télé, avec des manettes étonnantes. Le mode souris des Joy-Con 2 et un objectif de 60 i/s en multijoueur, en portable comme en mode dock, selon Notebookcheck, s’accordent bien avec cette idée.
L’annonce de Nintendo traite elle-même le jeu comme un élément normal de son catalogue, avec cross-play, progression croisée et un abonnement Nintendo Switch Online requis pour les modes en ligne. Ce dernier détail mérite d’être noté. Un jeu de tir qui pousse les joueurs vers un abonnement en ligne payant n’est pas un problème d’identité pour l’activité de Nintendo. C’est un atout.
Le signal le plus important, c’est que la Switch 2 peut désormais être une plateforme sur laquelle un studio livre un jeu complet dès le premier jour, et non une version bâclée qui arrive des mois plus tard. Pour une console qui veut le soutien des éditeurs tiers, cela compte plus que n’importe quel argument de pureté.
« Ça tourne » ne veut pas dire « c’est la version à acheter »
Ici, les sceptiques n’ont pas tort. Les compromis sont réels. Le multijoueur tient 60 i/s, mais Cubed3 indique que la campagne et DMZ tournent à 30 i/s. Le tour d’horizon des premiers testeurs de Wccftech décrit de nombreux artefacts et une implémentation du DLSS que l’un d’eux n’avait « jamais vue » aussi mauvaise. Kotaku a rapporté qu’en bêta, le mode portable tournait moins bien que le mode dock, tout en précisant que les développeurs reconnaissaient qu’il fallait encore optimiser. D’autres aperçus ont jugé l’expérience meilleure en portable: le tableau n’est donc pas figé, et les versions finales ont pu le changer.
Nous y voyons un verdict sur l’achat, pas sur le portage. Personne ne prétend que la version Switch 2 soit la meilleure façon de jouer. La phrase la plus tranchante de Kotaku est celle qui compte commercialement: à qui s’adresse ce jeu ? Quelqu’un qui s’enthousiasme pour Call of Duty en 2026 possède sans doute déjà une PS5, une Xbox ou un PC. Le cross-play aggrave les choses. Kotaku a dit avoir rarement croisé des joueurs Switch 2 dans ses lobbies de bêta, et Wccftech a signalé le désavantage compétitif face aux plateformes en 120 Hz.
Pour autant, nous refusons la lecture cynique. Le testeur de Nintendo Life estime que le jeu se joue bien, et Cubed3 lui a donné 9/10. Beaucoup de gens achètent un jeu selon la place qu’il prend dans leur vie, pas selon le nombre de pixels. Un jeu de tir auquel on peut jouer sur le canapé ou au lit tient un argument que la version PS5 n’a pas.
La seule mesure qui compte: qui l’achète
Kotaku avance que ce portage existe surtout parce que Microsoft a promis aux régulateurs que Call of Duty arriverait sur de nouvelles plateformes. C’est l’interprétation du site, mais Wccftech rappelle le contrat de 10 ans signé par Microsoft et Nintendo le 21 février 2023: l’obligation est donc réelle. Un portage fait par obligation peut réussir, mais il peut aussi échouer en silence.
C’est là le vrai test. Si les possesseurs de Switch 2 l’achètent en nombre, les éditeurs y verront la preuve que le public de Nintendo veut de grands jeux exigeants et que les écarts techniques peuvent être gérés. Si les joueurs haussent les épaules et restent sur leurs autres consoles, la leçon sera inverse: la Switch 2 peut faire tourner ces jeux, mais ne les transforme pas en ventes. Nous n’avons pas encore de chiffres de ventes; il s’agit donc d’une prévision, pas d’un constat.
Notre recommandation: si la Switch 2 est votre seule console, ou si vous voulez surtout jouer à Call of Duty en déplacement, ce choix paraît solide, quoique visiblement amoindri. Si vous possédez une PS5 ou un PC, achetez-le là. Nintendo n’a pas perdu son identité. Il est simplement sur le point de découvrir si son public veut de ce jeu.
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