Call of Duty auf der Switch 2 ist keine Identitätskrise, sondern ein Verkaufstest
Modern Warfare 4 zeigt, dass die Switch 2 einen Hauptteil der Shooter-Reihe stemmen kann. Offen ist, ob jemand ihn dort statt auf der bereits vorhandenen Konsole spielen will.
Foto: Activision / Steam (uso editorial)
Hat Nintendo seine Seele verloren, als ein Call of Duty auf der Konsole landete? Wir glauben das nicht. Die bessere Frage ist weniger romantisch und unbequemer: Wird es dort überhaupt jemand kaufen?
Call of Duty: Modern Warfare 4 ist am 23. Oktober parallel zu den anderen Plattformen auch für die Switch 2 erschienen. Laut dem Test von Cubed3 ist es der erste Teil auf einem Nintendo-System seit mehr als dreizehn Jahren. Infinity Ward hat es zusammen mit Digital Legends entwickelt, und es bietet dieselben drei Modi wie auf anderen Plattformen: Kampagne, Mehrspieler und DMZ.
Die Aufnahme ist gespalten. Der Test von Nintendo Life nennt es „erstklassigen Bombast“, der Nintendo-Spieler nicht benachteilige. Kotaku schreibt, es laufe, und das sei das Netteste, was sich darüber sagen lasse.
Die Identitätspanik übersieht, was sich geändert hat
Die Frage „Hat Nintendo seine Identität verloren?“ unterstellt, die Identität des Unternehmens sei eine Liste von Dingen, die es nicht tut. Wir würden sagen: Das war sie nie. Nintendos eigentliche Identität ist Hardware, die Menschen nach eigenen Regeln spielen wollen: im Handheld-Modus, am Fernseher, mit ungewöhnlichen Controllern. Der Mausmodus der Joy-Con 2 und ein 60-fps-Ziel im Mehrspielermodus sowohl im Handheld- als auch im TV-Betrieb, wie Notebookcheck berichtet, passen gut zu diesem Gedanken.
Nintendos eigene Ankündigung behandelt das Spiel als normalen Teil des Angebots, mit Crossplay, Cross-Progression und der Voraussetzung eines Nintendo Switch Online für die Online-Modi. Dieses letzte Detail ist bemerkenswert. Ein Shooter, der Spieler in die kostenpflichtige Online-Mitgliedschaft zieht, ist für Nintendos Geschäft kein Identitätsproblem. Er ist ein Vorteil.
Das wichtigere Signal: Die Switch 2 kann nun eine Plattform sein, für die ein Studio ein vollwertiges Spiel zum Release-Tag liefert und nicht erst Monate später eine Notlösung. Für eine Konsole, die Unterstützung von Drittanbietern will, zählt das mehr als jedes Reinheitsargument.
„Es läuft“ heißt nicht „es ist die Version zum Kaufen“
Hier haben die Skeptiker einen Punkt. Die Kompromisse sind real. Der Mehrspielermodus hält 60 fps, doch laut Cubed3 laufen Kampagne und DMZ mit 30 fps. Die Übersicht früher Tester bei Wccftech beschreibt starke Artefakte und eine DLSS-Umsetzung, die ein Tester noch „nie so schlecht gesehen“ habe. Kotaku berichtete, dass der Handheld-Modus in der Beta schlechter lief als der TV-Betrieb, merkte aber an, dass die Entwickler einräumten, es brauche mehr Optimierung. Andere Vorschauen fanden den Handheld-Modus besser, das Bild ist also nicht eindeutig, und die finalen Versionen könnten es geändert haben.
Wir verstehen das als Urteil über den Kauf, nicht über die Portierung. Niemand behauptet, die Switch-2-Fassung sei die beste Art zu spielen. Kotakus schärfster Satz ist der, der wirtschaftlich zählt: Für wen ist das gedacht? Wer sich 2026 für Call of Duty begeistert, besitzt vermutlich schon eine PS5, eine Xbox oder einen PC. Crossplay verschärft das. Kotaku sagte, in den Beta-Lobbys nur selten auf Switch-2-Spieler getroffen zu sein, und Wccftech wies auf den Wettbewerbsnachteil gegenüber Plattformen mit 120 Hz hin.
Dennoch würden wir uns der zynischen Lesart verweigern. Der Tester von Nintendo Life sagt, das Spiel spiele sich gut, und Cubed3 vergab 9/10. Viele kaufen ein Spiel danach, wie es in ihr Leben passt, nicht nach der Pixelzahl. Ein Shooter, den man auf dem Sofa oder im Bett spielen kann, hat ein Argument, das die PS5-Version nicht hat.
Die einzige Kennzahl, die zählt: wer kauft
Kotaku vermutet, die Portierung gebe es vor allem, weil Microsoft den Regulierungsbehörden zugesagt habe, Call of Duty auf neue Plattformen zu bringen. Das ist die Deutung des Mediums, doch Wccftech verweist auf den 10-Jahres-Vertrag, den Microsoft und Nintendo am 21. Februar 2023 unterzeichnet haben, die Verpflichtung ist also real. Eine Portierung aus Verpflichtung kann dennoch erfolgreich sein, sie kann aber auch leise scheitern.
Das ist der eigentliche Test. Kaufen Switch-2-Besitzer das Spiel in großer Zahl, werden Publisher das als Beleg lesen, dass Nintendos Publikum große, anspruchsvolle Spiele will und technische Lücken beherrschbar sind. Zucken die Spieler mit den Schultern und bleiben bei ihren anderen Konsolen, lautet die Lehre das Gegenteil: Die Switch 2 kann diese Spiele ausführen, macht daraus aber keine Verkäufe. Verkaufszahlen liegen noch nicht vor, dies ist also eine Prognose, kein Befund.
Unsere Empfehlung: Wer die Switch 2 als einzige Konsole besitzt oder Call of Duty vor allem unterwegs spielen will, bekommt eine solide, wenn auch sichtbar abgespeckte Wahl. Wer eine PS5 oder einen PC hat, sollte dort kaufen. Nintendo hat seine Identität nicht verloren. Es wird nur gleich erfahren, ob sein Publikum das hier will.
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