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Redação Gamersfera
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O PEGI 16 para loot boxes era inevitável e vai doer mais do que qualquer multa

A classificação PEGI 16 retroativa para EA Sports FC e Zenless Zone Zero é tardia, e um selo na página da loja pode mudar o comportamento das publicadoras mais do que uma multa.

Publicado
23 de outubro de 2026
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Foto: Electronic Arts / Steam (uso editorial)

Um número na caixa pode fazer o que anos de pressão regulatória e proibições nacionais não fizeram? Achamos que a resposta começa a ser sim. A decisão do PEGI de elevar para 16 anos os jogos com loot boxes não é um empurrãozinho. Ela diz aos maiores nomes do gênero que "para todos" não cabe mais, e vem do próprio órgão de classificação do setor.

Eis o cenário. O PEGI anunciou sua reforma em março de 2026 e, segundo o Shattered, jogos enviados a partir de junho de 2026 que tenham itens aleatórios pagos recebem no mínimo PEGI 16. Agora as regras alcançam jogos que já foram lançados. A Games Rating Authority, administradora do PEGI no Reino Unido, diz aplicar os critérios atualizados a uma seleção de jogos exclusivamente digitais classificados como 3, 7 ou 12 que contêm conteúdo aleatório pago. Segundo o VGC, EA Sports FC e Pokémon Go estão entre os que subiram de faixa. Zenless Zone Zero passa de 12 para 16, e EA Sports FC 27 recebe seu primeiro 16 na história da linhagem FIFA e EA FC, de acordo com um resumo de um fórum alemão.

A parte retroativa é o que torna isso real

Uma regra que vale só para novos envios é uma regra que dá para esperar passar. Os jogos como serviço são o centro dessa briga: ficam anos nas páginas das lojas, arrecadando muito depois do lançamento. Se o PEGI tivesse se limitado aos lançamentos novos, os jogos que mais faturam com pacotes aleatórios provavelmente manteriam indefinidamente seus selos amigáveis. Seria uma reforma com uma brecha muito conveniente.

Reclassificar o que já está à venda fecha essa brecha. Também avisa às publicadoras que a classificação deixou de ser um carimbo único obtido no lançamento e passou a ser um julgamento vivo sobre como o jogo se comporta. Achamos essa mudança saudável e, francamente, atrasada.

As publicadoras temem mais um selo do que uma multa

Multas são custo de fazer negócio. Costumam chegar tarde, são negociadas e viram arredondamento num relatório trimestral. Uma classificação é diferente. Ela fica exatamente onde pais e mães decidem se vão comprar e, na nossa leitura, serve para sinalizar que elementos de aposta não são para crianças. O relatório do Shattered também observa que a retirada dos pacotes do Ultimate Team é considerada improvável para a Electronic Arts, dada a receita que eles geram. Se for assim, a EA pode muito bem pagar o preço do selo em vez de mudar o produto, pelo menos no começo.

Essa é a tensão interessante. Não prevemos uma onda de loot boxes removidas. Prevemos mudanças mais discretas: probabilidades mais visíveis, abordagem menos agressiva a jogadores mais jovens, talvez sistemas de moeda paga mais claros. O selo torna menos confortável o acordo mais barato, que é vestir a mesma mecânica de outro jeito.

Há ainda indícios de que o PEGI vê isso como autodefesa preventiva. O PC Games informou que o PEGI descreveu a reforma como um sinal aos legisladores: o setor deve primeiro mostrar que consegue regular sozinho o design problemático, antes que cheguem medidas estatais mais duras. Enquanto isso, segundo o Shattered, a autoridade de concorrência da Itália investiga a Activision Blizzard e a UE trabalha em um Digital Fairness Act. Autorregulação com dentes é o melhor argumento do setor contra algo mais severo.

Os pontos fracos são reais, e os pais devem ler as letras miúdas

Sem exagero. A mudança vale para o PEGI, não para a USK alemã, e um PEGI 16 não altera automaticamente uma classificação da USK. A cobertura também é desigual: o resumo do fórum diz que Honkai: Star Rail e Monopoly Go ainda não tinham sido afetados. Reclassificar de forma seletiva abre espaço para acusações de arbitrariedade, e o PEGI precisará ser consistente para manter a credibilidade. E, como aponta o Shattered, a verificação de idade da Steam depende de uma data de nascimento autodeclarada, então só um número dificilmente é uma rede de proteção.

Veredito

Essa é a regulação que o setor via chegar, e a surpresa é apenas que ela tenha vindo com tanta firmeza. Não é uma proibição, e ninguém deve fingir que um 16 detém um adolescente decidido. Mas ela acaba com a ficção confortável de que um jogo construído em torno de pacotes aleatórios pagos pertence à mesma faixa de um quebra-cabeça infantil. Nossa recomendação às publicadoras: redesenhem agora, por vontade própria, antes que a próxima revisão decida por vocês. Aos pais: confiram a classificação e o descritor de compras aleatórias, e encarem os dois como o começo de uma conversa, não o fim.

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