El PEGI 16 para las cajas de botín era inevitable y dolerá más que cualquier multa
La calificación PEGI 16 con carácter retroactivo para EA Sports FC y Zenless Zone Zero llega tarde, y una etiqueta en la tienda puede cambiar la conducta de las editoras más que una multa.
Foto: Electronic Arts / Steam (uso editorial)
¿Puede un número en una carátula lograr lo que no han conseguido años de presión regulatoria y prohibiciones nacionales? Creemos que la respuesta empieza a ser que sí. La decisión de PEGI de subir a los 16 años los juegos con cajas de botín no es un toque de atención suave. Les dice a los grandes nombres del género que «para todos los públicos» ya no encaja, y lo dice el propio organismo de clasificación del sector.
Este es el panorama. PEGI anunció su reforma en marzo de 2026 y, según Shattered, los juegos presentados desde junio de 2026 que incluyan objetos aleatorios de pago reciben como mínimo PEGI 16. Ahora las normas alcanzan también a juegos que ya están a la venta. La Games Rating Authority, administradora de PEGI en el Reino Unido, afirma que aplica los criterios actualizados a una selección de juegos exclusivamente digitales clasificados con 3, 7 o 12 que contienen contenido aleatorio de pago. Según informa VGC, EA Sports FC y Pokémon Go están entre los afectados. Zenless Zone Zero pasa de 12 a 16, y EA Sports FC 27 recibe su primer 16 en la historia de la saga FIFA y EA FC, según un resumen de un foro alemán.
Lo retroactivo es lo que lo hace real
Una norma que solo se aplica a los envíos nuevos es una norma que se puede esperar a que pase. Los juegos como servicio son el centro de esta batalla: permanecen años en las páginas de las tiendas y siguen recaudando mucho después del lanzamiento. Si PEGI se hubiera limitado a los lanzamientos nuevos, los juegos que más ingresan con sobres aleatorios habrían conservado probablemente sus etiquetas amables de forma indefinida. Habría sido una reforma con una escapatoria muy conveniente.
Volver a clasificar lo que ya se vende cierra esa brecha. Además, avisa a las editoras de que la clasificación ya no es un sello que se obtiene una vez en el lanzamiento, sino un juicio vivo sobre cómo se comporta un juego. Creemos que ese cambio es sano y, sinceramente, llevaba tiempo pendiente.
Las editoras temen más a una etiqueta que a una multa
Las multas son un coste del negocio. Suelen llegar tarde, se negocian y se redondean en un informe trimestral. Una clasificación es distinta. Está justo donde un padre o una madre decide si compra y, tal como lo entendemos, pretende señalar que los elementos de tipo apuesta no son para niños. El informe de Shattered también apunta a que se considera improbable que Electronic Arts retire los sobres de Ultimate Team, dado lo que ingresan. Si es así, EA bien podría pagar el precio de la etiqueta en lugar de cambiar el producto, al menos al principio.
Esa es la tensión interesante. No prevemos una oleada de cajas de botín eliminadas. Prevemos cambios más discretos: probabilidades más visibles, una segmentación menos agresiva de los jugadores jóvenes, quizá sistemas de moneda de pago más claros. La etiqueta hace menos cómodo el compromiso más barato, que consiste en vestir la misma mecánica de otra forma.
También hay indicios de que PEGI ve esto como una autodefensa preventiva. PC Games informó de que PEGI describió la reforma como una señal a los legisladores: el sector debe demostrar primero que puede regular por sí mismo el diseño problemático, antes de que lleguen medidas estatales más duras. Mientras tanto, según Shattered, la autoridad de competencia de Italia investiga a Activision Blizzard y la UE trabaja en una Ley de Equidad Digital. Una autorregulación con dientes es el mejor argumento del sector contra algo más severo.
Los puntos débiles son reales y los padres deben leer la letra pequeña
No hay que exagerar. El cambio afecta a PEGI, no a la USK alemana, y un PEGI 16 no altera automáticamente una clasificación USK. La cobertura también es desigual: el resumen del foro indica que Honkai: Star Rail y Monopoly Go aún no se habían visto afectados. Una reclasificación selectiva invita a acusaciones de arbitrariedad, y PEGI tendrá que ser coherente para que su credibilidad dure. Y, como señala Shattered, la verificación de edad de Steam se basa en una fecha de nacimiento declarada por el propio usuario, así que un número por sí solo difícilmente es una red de seguridad.
Veredicto
Esta es la regulación que el sector veía venir, y la sorpresa es solo que haya llegado con tanta firmeza. No es una prohibición, y nadie debería fingir que un 16 detiene a un adolescente decidido. Pero acaba con la cómoda ficción de que un juego construido en torno a sobres aleatorios de pago pertenece a la misma categoría que un puzle infantil. Nuestra recomendación para las editoras: rediseñad ya, de forma voluntaria, antes de que la próxima revisión decida por vosotras. Para los padres: comprobad la clasificación y el descriptor de compras aleatorias, y tomad ambos como el comienzo de una conversación, no como su final.
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