Le mod di Cyberpunk 2077 su console non sono una patch: sono una mossa da piattaforma
L'aggiornamento 2.5 porta mod.io nel menu di gioco su PS5, Xbox e Switch 2. Il riscatto di CD Projekt Red non riguarda più il riparare un lancio, ma il controllare una piattaforma longeva.
Foto: CD PROJEKT RED / Steam (uso editorial)
Un gioco è ancora «in riparazione» quando lo sviluppatore consegna le chiavi ai giocatori? È la domanda a cui risponde, quasi in silenzio, l'aggiornamento 2.5 di Cyberpunk 2077. La storia di riscatto che raccontiamo da anni forse è finita. Quello che viene dopo somiglia meno a delle scuse e più a un modello di business.
Cosa arriva
Secondo The Verge, l'aggiornamento 2.5 arriva il 22 ottobre e aggiunge il supporto multipiattaforma alle mod grazie a mod.io. I giocatori possono sfogliare e installare una selezione di mod create dalla community dal menu di gioco, su PC, Mac, PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. CD Projekt Red afferma che nel tempo arriveranno altre mod. Secondo le note della patch, le versioni dell'aggiornamento per Switch 2 e Mac App Store arriveranno «nei giorni successivi».
Insieme arrivano contenuti di Edgerunners (una nuova missione e una stazione radio), un vantaggio per usare due armi con pistole e revolver e un cursore del campo visivo (FOV) su console. GamesRadar aggiunge che il menu delle mod includerà mod «per adulti», secondo lo sviluppatore Paweł Sasko.
Il menu delle mod conta più delle due armi
L'uso di due armi si prenderà i titoli, e il legame con Edgerunners è un tempismo furbo. Ma secondo noi la vera notizia è il menu delle mod. Un browser curato dentro il gioco è molto diverso dal far west che conoscono i giocatori PC. È più sicuro, più semplice e pensato per chi non aprirebbe mai un gestore di mod. Questo è il punto: trasforma il modding da nicchia per appassionati a funzione predefinita.
Dice anche qualcosa sulle priorità. Il gioco è a quasi sei anni da un lancio travagliato, come ricorda The Verge, e lo studio continua a investirci. Le mod sono il modo più economico per tenere in vita un RPG single player senza costruire in prima persona ogni ora di contenuto. La nostra lettura: CDPR sfrutta il lavoro della sua community per allungare la vita del gioco, e la community lo farà volentieri.
C'è anche uno schema. GamesRadar inquadra il supporto alle mod su console sulla scia di The Witcher 3 Remastered. Se questo è il modello, scommettiamo che non sia un gesto isolato ma una formula: pubblicare il gioco, rifinirlo, poi aprire le porte e lasciare che sia il pubblico a occuparsi della coda lunga. Se sia generoso o solo efficiente dipende dall'umore e, onestamente, può essere entrambe le cose.
L'inclusione di mod per adulti merita un secondo sguardo. Indica che questo menu non vuole essere una vetrina sterilizzata e che CDPR è a suo agio nel lasciare che la community definisca parte dell'identità del gioco. Lo troviamo più interessante di qualsiasi nuovo vantaggio. È anche la parte più probabile da mettere alla prova quando arriverà il traffico reale.
Meglio tardi che mai, con qualche riserva
Le console hanno aspettato a lungo ed è giusto essere un po' amareggiati. Il cursore del FOV è un buon esempio. Wccftech ipotizza che l'assenza dell'opzione fosse dovuta ai limiti di PS4 e Xbox One al lancio. È plausibile, ma mostra anche da quanto tempo i giocatori console sono di serie B in questo gioco.
Ci sono incognite reali. Le note della patch, secondo The Verge, non dicono quali mod saranno disponibili per prime. «Una selezione» suggerisce un filtro, e un catalogo curato non eguaglierà mai la vastità di ciò che hanno i giocatori PC. Notiamo inoltre che, con Switch 2 e Mac App Store in arrivo dopo le altre piattaforme, la proposta multipiattaforma non vale proprio dal primo giorno per tutti. È un divario piccolo, ma conta quando l'intero discorso riguarda la portata.
The Verge lo definisce un primo passo verso il modding multipiattaforma, e crediamo sia la lettura giusta. L'infrastruttura è la notizia. Cosa la riempirà, e con quale rapidità, deciderà se diventerà una piattaforma o solo una voce di menu.
Il nostro verdetto
Se giochi su console e avevi messo da parte Cyberpunk 2077, la 2.5 è un motivo legittimo per reinstallarlo, soprattutto per il cursore del FOV e la promessa di una libreria di mod in crescita, più che per ciò che c'è oggi. Aspetta qualche settimana per vedere quanto diventa ampio il catalogo prima di giudicare il discorso sul modding. Come strategia, però, è difficile trovare difetti. CD Projekt Red ha smesso da un po' di chiedere perdono. Ora costruisce qualcosa a cui i giocatori possono continuare ad aggiungere, e questa è una posizione molto più forte di quanto il riscatto sia mai stato.
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