Cyberpunk-2077-Mods auf Konsolen sind kein Patch, sondern ein Plattformmanöver
Update 2.5 bringt mod.io ins Spielmenü auf PS5, Xbox und Switch 2. Beim Comeback von CD Projekt Red geht es nicht mehr um einen missglückten Start, sondern um eine langlebige Plattform.
Foto: CD PROJEKT RED / Steam (uso editorial)
Wird ein Spiel noch „repariert“, wenn der Entwickler den Spielern die Schlüssel übergibt? Diese Frage beantwortet das Update 2.5 für Cyberpunk 2077 ganz nebenbei. Die Geschichte der Wiedergutmachung, die wir seit Jahren erzählen, ist womöglich zu Ende. Was jetzt kommt, wirkt weniger wie eine Entschuldigung und mehr wie ein Geschäftsmodell.
Was erscheint
Laut The Verge erscheint das Update 2.5 am 22. Oktober und bringt plattformübergreifende Mod-Unterstützung auf Basis von mod.io. Spieler können eine Auswahl von Mods aus der Community direkt im Spielmenü durchsuchen und installieren, auf PC, Mac, PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. CD Projekt Red kündigt an, dass im Lauf der Zeit weitere Mods folgen. Laut den Patchnotes erscheinen die Versionen des Updates für Switch 2 und den Mac App Store „in den folgenden Tagen“.
Dazu kommen Edgerunners-Inhalte (eine neue Quest und ein Radiosender), ein Dual-Wield-Vorteil für Pistolen und Revolver sowie ein FOV-Regler für Konsolen. GamesRadar ergänzt, dass das Mod-Menü laut Entwickler Paweł Sasko auch Mods „für Erwachsene“ enthalten wird.
Das Mod-Menü ist wichtiger als das beidhändige Schießen
Das beidhändige Schießen wird die Schlagzeilen bekommen, und die Verbindung zu Edgerunners ist clever getimt. Wir halten aber das Mod-Menü für die eigentliche Neuigkeit. Ein kuratierter Browser im Spiel ist etwas völlig anderes als der Wilde Westen, den PC-Spieler kennen. Er ist sicherer, einfacher und für Leute gemacht, die nie einen Mod-Manager öffnen würden. Genau darum geht es: Modding wird von einer Hobbynische zu einer Standardfunktion.
Es sagt auch etwas über Prioritäten. Das Spiel liegt fast sechs Jahre nach seinem holprigen Start, wie The Verge anmerkt, und das Studio investiert weiter darin. Mods sind der günstigste Weg, ein Einzelspieler-Rollenspiel am Leben zu halten, ohne jede Stunde Inhalt selbst zu bauen. Unsere Einschätzung: CDPR nutzt die Arbeit seiner Community, um das Spiel zu verlängern, und die Community macht gern mit.
Auch ein Muster ist erkennbar. GamesRadar ordnet die Konsolen-Mod-Unterstützung in die Linie von The Witcher 3 Remastered ein. Wenn das die Vorlage ist, wetten wir, dass es keine einmalige Geste ist, sondern ein Rezept: Spiel veröffentlichen, polieren, dann die Türen öffnen und das Publikum den langen Schweif übernehmen lassen. Ob das großzügig oder nur effizient ist, hängt von der Stimmung ab, und ehrlich gesagt kann es beides sein.
Auch die Aufnahme von Mods für Erwachsene verdient einen zweiten Blick. Sie zeigt, dass dieses Menü kein steriler Schaufenster-Shop sein soll und dass CDPR bereit ist, die Community einen Teil der Identität des Spiels mitbestimmen zu lassen. Das finden wir interessanter als jeden neuen Vorteil. Es ist zugleich der Teil, der am ehesten auf die Probe gestellt wird, sobald echter Betrieb herrscht.
Besser spät als nie, mit Einschränkungen
Konsolen haben lange gewartet, und etwas Verdruss ist verständlich. Der FOV-Regler ist ein gutes Beispiel. Wccftech vermutet, dass die fehlende Option an den Grenzen von PS4 und Xbox One zum Start lag. Das ist plausibel, zeigt aber auch, wie lange Konsolenspieler bei diesem Spiel Spieler zweiter Klasse waren.
Es gibt echte Unbekannte. Die Patchnotes nennen laut The Verge nicht, welche Mods zuerst verfügbar sind. „Eine Auswahl“ deutet auf eine Vorauswahl hin, und ein kuratierter Katalog wird nie an die Masse dessen heranreichen, was PC-Spieler haben. Außerdem erscheinen Switch 2 und Mac App Store nach den anderen Plattformen; das plattformübergreifende Versprechen gilt also nicht für alle am ersten Tag. Das ist eine kleine Lücke, aber sie zählt, wenn es in der ganzen Argumentation um Reichweite geht.
The Verge nennt das einen ersten Schritt zum plattformübergreifenden Modding, und wir halten das für die richtige Lesart. Die Infrastruktur ist die Geschichte. Was sie füllt und wie schnell, entscheidet darüber, ob daraus eine Plattform oder nur ein Menüpunkt wird.
Unser Fazit
Wer auf Konsole spielt und Cyberpunk 2077 zur Seite gelegt hat, hat mit 2.5 einen berechtigten Grund zur Neuinstallation, vor allem wegen des FOV-Reglers und des Versprechens einer wachsenden Mod-Bibliothek, weniger wegen des heutigen Angebots. Man sollte ein paar Wochen warten, wie tief der Katalog wird, bevor man das Modding-Versprechen beurteilt. Als Strategie ist es jedoch kaum zu beanstanden. CD Projekt Red bittet seit einer Weile nicht mehr um Verzeihung. Jetzt baut das Studio etwas, zu dem die Spieler weiter beitragen können, und das ist eine weit stärkere Position, als Wiedergutmachung es je war.
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