Final Fantasy Resonance dimostra che l'HD-2D funziona. Ora Square Enix deve sorprenderci
Resonance esce su tutte le piattaforme con ottime recensioni e l'HD-2D è diventato la formula più affidabile di Square Enix. Scommessa furba, ma la comodità non può essere l'intero piano.
Foto: Square Enix / Steam (uso editorial)
Quando un publisher lancia un gioco lo stesso giorno su PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC, non si sta giocando nulla. Sta incassando una ricetta. È così che leggiamo Final Fantasy Resonance, in uscita oggi, ed è per questo che crediamo che l'HD-2D sia diventato in silenzio la zona di comfort di Square Enix.
Resonance è il primo Final Fantasy realizzato in stile HD-2D. Ricostruisce storia e personaggi del gioco mobile Brave Exvius, ormai chiuso, come un classico gioco di ruolo per console, senza gacha e senza microtransazioni, come descrive la recensione di IGN. Digital Foundry osserva che Square Enix "ha stabilito una formula di successo" con l'HD-2D e che il gioco funziona bene su tutte le piattaforme.
La formula è una scommessa davvero intelligente
Prima diamo a Cesare quel che è di Cesare: l'HD-2D è un aspetto che si capisce subito in un trailer e vende nostalgia senza il costo di una produzione AAA completa. Le recensioni che abbiamo suggeriscono un'esecuzione eccellente. Il recensore di RPGSite era ancora colpito dallo stile dopo 40 ore. Push Square ritiene che superi i remake HD-2D di Dragon Quest, "comparativamente statici", grazie alla regia di camera cinematografica.
Anche la logica commerciale è chiara. VGC riportava nel 2024 che Square Enix aveva dichiarato che le vendite di Final Fantasy 7 Rebirth e Final Fantasy 16 non avevano soddisfatto le aspettative e che avrebbe cambiato strategia. Un gioco più economico, stilizzato e a turni su tutte le piattaforme è la risposta logica. Per noi è una copertura sensata, non cinica.
Riciclare una storia mobile è il segnale discreto
Qui ci sentiamo meno a nostro agio. Resonance non è una storia nuova. È Brave Exvius, ricostruito. Le recensioni elogiano la ricostruzione, e IGN la paragona a ciò che Square Enix ha fatto con Octopath Traveler 0. Ma tornano tutte sulla stessa debolezza. Push Square definisce la trama "molto, molto prevedibile". RPGSite dice che la narrazione si inceppa verso la fine e che il gioco "non parla davvero di niente".
È un rilievo significativo. Secondo l'argomentazione di RPGSite, i migliori capitoli della serie avevano un tema unificante. Un gioco costruito attorno alla struttura di un roster gacha, dove ogni continente serve l'arco di un personaggio, farà fatica ad averne uno. A nostro avviso, questo è il vero costo della zona di comfort. Aspetto e combattimento sono problemi risolti. Manca l'idea.
Il comfort va bene, purché non sia la destinazione
Il combattimento, a detta di tutti, è l'eccezione. Sia RPGSite sia Push Square indicano il sistema di stagger e le Visions, che funzionano come classi intercambiabili e richiamano eroi dei Final Fantasy del passato. IGN aggiunge una riserva: con le debolezze elementali la build ottimale può essere ovvia, e la prima metà era facile. Insomma, anche la parte migliore gioca un po' sul sicuro.
Il nostro verdetto: se ami i Final Fantasy dell'era a 16 bit, Resonance sembra un consiglio facile, e i buoni risultati tecnici lo rendono una scelta valida su qualunque piattaforma tu abbia. Eviteremmo però la versione per Xbox Series S, perché Digital Foundry ha rilevato che l'immagine a 720p ammorbidisce la pixel art fino a distrarre.
Per Square Enix la lezione è diversa. L'HD-2D si è guadagnato il suo posto, ma uno stile non è una storia. La prossima volta che lo studio ricorrerà a questa formula, vorremmo un mondo nuovo e qualcosa da dire, non solo un formato amato attorno a materiale vecchio. Il comfort ha portato Resonance fin qui. La sorpresa è ciò che renderebbe importante il prossimo.
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