Final Fantasy Resonance beweist: HD-2D funktioniert. Jetzt muss Square Enix überraschen
Resonance erscheint für alle Plattformen mit starken Wertungen, und HD-2D ist zu Square Enix' verlässlichster Formel geworden. Clever, aber Bequemlichkeit darf nicht der ganze Plan sein.
Foto: Square Enix / Steam (uso editorial)
Wenn ein Publisher ein Spiel am selben Tag für PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC veröffentlicht, geht er kein Risiko ein. Er löst ein Rezept ein. So lesen wir Final Fantasy Resonance, das heute erscheint, und deshalb halten wir HD-2D für die stille Komfortzone von Square Enix.
Resonance ist das erste Final Fantasy im HD-2D-Stil. Es baut Geschichte und Figuren des inzwischen eingestellten Mobile-Spiels Brave Exvius als klassisches Konsolen-Rollenspiel neu auf, ohne Gacha und ohne Mikrotransaktionen, wie die Rezension von IGN beschreibt. Digital Foundry hält fest, Square Enix habe mit HD-2D „eine erfolgreiche Formel etabliert“ und das Spiel laufe auf allen Plattformen gut.
Die Formel ist eine wirklich kluge Wette
Zuerst die Anerkennung: HD-2D ist ein Look, der im Trailer sofort funktioniert und Nostalgie verkauft, ohne die Kosten einer vollwertigen AAA-Produktion. Die vorliegenden Wertungen deuten auf eine exzellente Umsetzung hin. Der Tester von RPGSite war nach 40 Stunden noch immer vom Stil beeindruckt. Push Square meint, es übertreffe dank seiner filmischen Kameraarbeit die „vergleichsweise statischen“ HD-2D-Remakes von Dragon Quest.
Auch die kommerzielle Logik liegt auf der Hand. VGC berichtete 2024, Square Enix habe erklärt, die Verkäufe von Final Fantasy 7 Rebirth und Final Fantasy 16 hätten die Erwartungen verfehlt, und man werde die Strategie ändern. Ein günstigeres, stilisiertes Rundenspiel für alle Plattformen ist die logische Antwort. Wir halten das für eine vernünftige Absicherung, nicht für zynisches Kalkül.
Die Wiederverwertung einer Mobile-Story verrät viel
Hier wird es unbequemer. Resonance ist keine neue Geschichte. Es ist Brave Exvius, neu aufgebaut. Die Tests loben den Neuaufbau, und IGN vergleicht ihn mit dem, was Square Enix bei Octopath Traveler 0 getan hat. Doch sie kreisen immer wieder um dieselbe Schwäche. Push Square nennt die Handlung „sehr, sehr vorhersehbar“. RPGSite sagt, die Erzählung stottere gegen Ende und das Spiel „handelt eigentlich von nichts“.
Das ist ein aufschlussreicher Vorwurf. Die besten Teile der Reihe hatten laut RPGSite ein verbindendes Thema. Ein Spiel, das um die Struktur eines Gacha-Rosters gebaut ist, in dem jeder Kontinent dem Handlungsbogen einer Figur dient, wird sich damit schwertun. Das ist unserer Ansicht nach der wahre Preis der Komfortzone. Look und Kampfsystem sind gelöste Probleme. Es fehlt die Idee.
Komfort ist in Ordnung, solange er nicht das Ziel ist
Das Kampfsystem ist übereinstimmend die Ausnahme. RPGSite und Push Square heben beide das Stagger-System und die Visions hervor, die wie austauschbare Klassen funktionieren und an Helden früherer Final-Fantasy-Teile erinnern. IGN schränkt ein: Wegen der Elementarschwächen könne der optimale Build offensichtlich sein, und die erste Hälfte sei leicht gewesen. Selbst der beste Teil geht also etwas auf Nummer sicher.
Unser Fazit: Wer Final Fantasy aus der 16-Bit-Ära liebt, dem lässt sich Resonance leicht empfehlen, und die starken technischen Ergebnisse machen es auf jeder Plattform zu einer guten Wahl. Von der Xbox-Series-S-Version würden wir allerdings abraten, da Digital Foundry festgestellt hat, dass das 720p-Bild die Pixelgrafik störend weichzeichnet.
Für Square Enix lautet die Lehre anders. HD-2D hat sich seinen Platz verdient, aber ein Stil ist keine Geschichte. Wenn das Studio das nächste Mal zu dieser Formel greift, wünschen wir uns eine neue Welt und etwas zu sagen, nicht nur ein geliebtes Format um altes Material. Bequemlichkeit hat Resonance bis hierher gebracht. Überraschung würde dem nächsten Teil Bedeutung geben.
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