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Rédaction Gamersfera
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Le calendrier personnel de Steam est une bonne idée, avec un bémol pour les indés

Valve fait sortir son calendrier de Steam Labs et le rend permanent. Il pourrait calmer le flot de sorties, mais il confie l'attention aux listes de souhaits et aux joueurs similaires.

Publié
24 octobre 2026
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4 min
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Photo : Website layout : Valve Corporation Game cover and screenshots : Maddy Makes Game / Wikimedia Commons (Public domain)

Le plus gros problème de Steam, est-ce d'avoir trop de jeux, ou trop peu de raisons de regarder les bons ? La réponse de Valve est désormais officielle: le calendrier personnel, né comme une expérience, reste. Et il en dit long sur la direction que prend la boutique.

Selon l'annonce de Valve elle-même, la fonctionnalité est officiellement sortie de Steam Labs et fait désormais pleinement partie de la boutique Steam. Elle affiche les jeux récemment sortis et à venir, filtrés selon ceux que Valve pense que vous aimerez. Le système examine vos jeux joués récemment, trouve des joueurs aux profils de temps de jeu similaires et regarde ce qu'ils ont en liste de souhaits ou ce à quoi ils jouent. Il se réentraîne chaque jour et couvre un horizon de 8 semaines. Valve indique qu'il est apparu pour la première fois comme expérience de Labs en octobre 2025.

Le calendrier règle un vrai problème: plus personne ne peut lire la liste des sorties

Un calendrier de sorties est une idée modeste, et c'est pour cela qu'elle fonctionne. La plupart d'entre nous n'ont pas besoin d'une énième étagère « tendances ». Nous avons besoin de savoir qu'un jeu qui nous intéresse sort jeudi. Valve affirme que les joueurs cliquent chaque jour sur plus de 2 000 jeux différents dans le calendrier. C'est le chiffre qui nous convainc le plus, car il suggère que les gens font défiler en profondeur, et ne prennent pas seulement la première vignette.

Nous apprécions aussi la pondération du temps de jeu. Selon Valve, quelques minutes sur un nouveau jeu ne changeront pas beaucoup vos recommandations, alors que de vraies heures passées sur un favori, si. C'est un filtre judicieux contre le bruit des curiosités ponctuelles. À notre avis, cela transforme la découverte, de chasse en habitude: on ouvre le calendrier, on voit ce qui arrive, on ajoute en liste de souhaits, et on passe à autre chose.

Pour les indés, c'est une meilleure échelle, mais cela reste une échelle

C'est ici que l'optimisme demande une réserve. Une analyse publiée sur howtomarketagame.com soutient que le calendrier a été un coup de pouce positif pour les indés. Elle cite un développeur dont les listes de souhaits sont passées de 5 930 à 11 630, et affirme que le calendrier peut offrir de la visibilité pendant deux mois avant la sortie et un mois après. Ce sont les chiffres d'un seul développeur rapportés par un seul auteur: à prendre comme des anecdotes, pas comme une loi.

Mais le même article indique aussi qu'il faut environ 8 000 à 30 000 ajouts en liste de souhaits pour entrer dans le calendrier, d'après l'analyse préliminaire de l'auteur. C'est une estimation, pas un chiffre de Valve. L'article décrit aussi le calendrier comme remplaçant Popular Upcoming en tant que première marche de l'échelle de visibilité. Si c'est exact, la marche est toujours là. Elle a simplement été déplacée.

C'est là notre inquiétude. Un système qui recommande ce que des joueurs similaires ont mis en liste de souhaits ou joué favorisera, presque par construction, les jeux qui ont déjà de l'élan. Valve assure ne pas vendre d'emplacements et que rien n'est sélectionné à la main. Nous le prenons au pied de la lettre, mais un algorithme peut être parfaitement honnête et récompenser malgré tout ce qui est déjà populaire. Honnête et neutre ne sont pas synonymes.

La défense de Valve face aux bulles de filtres est plausible, pas prouvée

Valve dit s'inquiéter elle aussi des bulles de filtres. Son argument: il est improbable que chaque jour de sortie apporte un jeu correspondant à vos genres récents et qui soit aussi une solide recommandation; le calendrier puise donc dans un réservoir plus large. C'est un argument structurel raisonnable: un calendrier est borné par ce qui sort réellement chaque jour, ce qui rend plus difficile de s'enfermer que dans un flux infini de « plus de jeux comme celui-ci ».

Nous parlerions pourtant d'une défense plausible, pas d'une preuve. Dans l'annonce, Valve avance l'argument structurel, mais aucune donnée sur la variété réelle des résultats. Pendant ce temps, l'auteur de howtomarketagame.com décrit une tendance plus large: chaque grand widget de Steam devient plus personnalisé et moins universel. C'est selon nous le vrai sujet: la vitrine commune devient des millions de vitrines privées. Très bien pour la pertinence. Moins pour le coup de chance d'un jeu que personne n'aurait prédit que vous voudriez.

Notre verdict

Utilisez le calendrier. Pour un joueur, il ressemble à l'un des outils de découverte vraiment utiles publiés par Valve, et il respecte votre temps. Considérez-le simplement comme un complément: parcourez de temps en temps un recoin de la boutique que l'algorithme ne choisirait pas pour vous, et essayez une démo ou deux hors de votre zone de confort.

Quant à Valve, la demande est simple. Publier davantage d'informations sur la variété réelle des résultats du calendrier et sur la manière dont les petits jeux sans énormes listes de souhaits peuvent y entrer. D'ici là, le calendrier est une bonne habitude pour les joueurs et une échelle toujours raide pour les indés.

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